Unityや3Dソフトでのライティングの際、フローや気をつけているポイント、解説をまとめた本です。
ライティングの手法はわかってきたけれど、デフォルトの設定からもう一味違う雰囲気にしたい、目を引くような絵づくりをしたい、そんな方が参考になるかもしれない本です。
全20ページ
■光の構図・レイアウト
設計図、コンセプトを用意しよう
光のレイアウト
世界 is 何
■光の状態・形
明るさ/暗さの表現について
昼間の輝度、夜間の輝度 感覚は対数
(物理としての光、イメージとしての光)
(基本はプラス)
■光の色
色は意味を持つ
環境色と固有色
自然さって必要?
■まとめ