UnityのParticleSystem用のシェーダーです。
パーティクルの寿命に応じてディゾルブ効果をかけます。ディゾルブの境界ラインの色がHDRカラーに対応しています。
MITライセンスです。
CustomVertexStreamsを利用しています。サンプルを」コピーして使うか、CVSを有効にしてUV2、AgePercentの順で追加してください。
解説
https://qiita.com/metaaa/items/2905cfc5f9c600f2ccfb
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