イメリス用の衣装、ベビードール、ガーターベルト、ニーハイストッキング
- フルセット(黒、白、赤、ベージュ)2,000 JPY
- ベビードール、ショーツのみ(黒、白、赤、ベージュ)1,500 JPY
- ストッキング、ガーターベルトのみ(黒、白)1,000 JPY
イメリス用の衣装、ベビードール、ガーターベルト、ニーハイストッキングのセットです。 ベビードールは黒、白、ベージュ、赤の4色、 ガーターベルトとニーハイストッキングは黒と白の2種類を同梱しています。 フルセットの他に、「ベビードール」と「ショーツ」の組み合わせ、 「ガーターベルト」と「ニーハイストッキング」の組み合わせのモデルもあります。 ベビードールはBreast_big、Chikubiのシェイプキーに対応しています。 ※PB版でも動作確認できました。 ※AvatarToolsはAvatarDynamics 対応版を使用してください。 パッケージに含まれる衣装 ベビードールセット ・ベビードール ・ショーツ ・ガーターベルト ・ニーハイストッキング ベビードールのみ ・ベビードール ・ショーツ ストッキング、ガーターベルトのみ ・ガーターベルト ・ニーハイストッキング イメリスは、STUDIO JINGO、ジンゴ様が制作されたモデルです。 https://jingo1016.booth.pm/items/3040745 衣装を使用する際は、イメリスの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2019.4.29f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ※Unity2019.4.31f1でPB対応確認しています。 ■設定手順について■ 1.イメリスの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード ■メッシュとポリゴン数について■ ・ベビードール △11522 ・ショーツ △2864ポリゴン ・ガーターベルト △4536ポリゴン ・ニーハイストッキング △3636ポリゴン 合計 △22558ポリゴン (ベビードール+ショーツのみ=△14386ポリゴン) (ガーターベルト+ストッキングのみ=△8172ポリゴン) ■テクスチャについて■ ベビードールとショーツで1枚、ガーターベルトとストッキングで1枚、合計2枚使用します。 解像度2kのものを同梱しています。(制作時は両方とも解像度4kで行っています) 容量が大きくなってしまうのでパッケージには同梱していませんが、4kのテクスチャが必要でしたら別途ご連絡ください。 ガーターベルトの金属部分の表現に自作のmatcapを1枚使用しています。 テクスチャ色をそのまま表示しただけでも、きれいに見えることを目標として制作しています。 今回はいつもと違った新しい制作方法も取り入れています。 ベビードールの影だけでなく、ガーターベルトの金物の部分とストッキングのつやも良い表現に作れました。 ■マテリアルについて■ ベビードールとショーツで1個、ガーターベルトとストッキングで1個、 ガーターベルトの金属部分で1個使用しています。 ※金属部分のテクスチャはガーターベルトと金属部分は同じものを使用しています。 金属のmatcapが不要な場合、ガーターベルトと同じマテリアルを選択することで、使用マテリアル数を1個減らせます。 ■Prefabについて■ マテリアル設定とBoundsの設定をしたPrefabを同梱しています。 AnchorOverrideの設定は着せ替え設定のあとで行ってください。 ■着せ替えについて■ 私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788 ■PhysBonesについて■ 胸とお尻に対応しています。 AvatarToolsで結合した場合、特に何も設定を変えずに揺らせます。 ■シェーダーについて■ UnityChanToonShaderを使用しています。 ■シェイプキーについて■ Breast_bigとChikubiのシェイプキーに対応しています。 アニメーション設定は同梱していません。ベビードールのBlendeShapesをお好みの値に設定してください。 ■素体のシェイプキーについて■ Imeris_bodyのシェイプキーはPrefabのままだと一部合わない部分があります。 Waist_corset:0に設定してください。 Shrink_Shoulder:0に設定してください。 Breast_Big:0~100に設定してください。 ※アップロード直後、Avatar3.0の設定を変更していない場合100になると思います。 アクションメニュー(デスクトップの場合Rキー)から適切な大きさに変更してください。 ■レンダリングについて■ 今回の写真はMarmoset Toolbagでレンダリングしました。 家の写真はVRChatの標準カメラで撮影しています。 胸のシェイプキーは50でレンダリングしています。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。 ■■■2021/08/25追記■■■ 一時的に高解像度のテクスチャをダウンロードに追加してあります。 Unityでインポートした直後は解像度が2kに設定されているかもしれません。 使用する際はテクスチャ設定から解像度を4kに変更してください。 ※解像度4kは解像度2kのテクスチャ4枚分なので、アバター容量が大きくなります。