MB04 ミニフリルビキニ /(狐九里るるちゃん用)
- Digital500 JPY

るるちゃんにビキニを着せたかったので作りました。 以下のモデルに対応しています。 ・狐九里るる(こくり るる) ツクルノモリ公式 https://booth.pm/ja/items/3290957 本商品にアバター本体は含まれません、アバター本体を購入済みの方向けの商品です。
ガイドライン
■幣Boothの商品の基本的なガイドライン ・本衣装はVRChat用として作成しています。他プラットフォームへの利用に際してサポートは致しかねます。 ・本衣装を使用の際は、使用するプラットフォームのガイドラインに従って使用してください。 ・日本語圏以外のサポートは行っていません。 ・作者はフルタイムで仕事を別業種でおこなっているため、営業日の対応は緩慢になります、ご了承ください。 ・本衣装の問い合わせは、本Shopのみに行ってください。 ■利用規約 詳細は以下ライセンス項のリンクを参照してください。
ライセンス
VN3ライセンスが適用されます。 以下を確認のうえご利用ください。 ZEU_shop 配布コンテンツ https://zeu.booth.pm/items/5788686
詳細
以下ファイルを同梱しています。 ・unitypackage ・fbx ・UVパターン 以下のオブジェクトで構成されています。 ・水着 これに以下のマテリアルを設定しています ・紐 ・布 poiyomiシェーダ7.1.60で作成しています。 https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases/tag/7.1.60 上記シェーダをimportの上使用してください。 SDK3.0での設定方法は以下の商品ページで一例を記載しました、ご参考までに。 https://zeu.booth.pm/items/3058072
手順
・Unityプロジェクトを作成する。 ・(お持ちであれば)DynamicBoneをインポートする(作成時にImportでもよい) ・VRCSDK3-AVATAR- をインポートする(古いSDKはトラブルの元なので新しいものを使ってください。) ・Kokuri_ruru1.00をインポートする ・poiyomi 7.1.60をインポートする(★衣装より先★) ・本衣装をインポートする ・AvatarTools_v2.1.2をインポートする(https://booth.pm/ja/items/1564788) ・Unity上でKokuri_ruruのシーンを開く ・服(Costume~)を非表示にして、Tagを「EditorOnly」にする。(ヘアピン残すなど細かい所はお好みで。) ・上メニューから、AvatorTool>Avator Assemblerをおす ・BaseObjectにHierarchy上のKokuri_ruruを設定、+ボタン押してCombineObject1に、本衣装のprefabを設定、Assemble!を押す ・作成されたtycho_AssembleをUploadする。(SDKメニューからのUpload手順は略)
更新履歴
2021/09/26 v1.0.0 配布開始 2022/05/31 ライセンス条項を詳細に明文化