【Unity】MatCapパーティクルシェーダー(風船メッシュ、テクスチャ付き) (早期アクセス版)
- 300 JPY
clusterなどのモバイル環境でも使えるMatCapパーティクルシェーダーです。 メッシュを使ったパーティクルに対してMatCapとNoarmalMapを同時に使用したい場合、有効です。 早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。 cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/1828d11b-ea6a-4d5d-8b63-a83b5503de16 収録されているもの。 ・ハート形の風船メッシュ ・ハート風船のNormalMap ・MatCapテクスチャ シェーダーはLegacy Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 何個設置してもSetPassCallsは1です。(下記条件を満たせば) GPU Instancingに対応しているので同じメッシュで同じマテリアルの場合はSetPassCallsが1にまとめられます。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。 現在はSinglePassStereoRenderingには対応していません。(将来的に対応予定) テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。 ※サポートの費用は含まれておりません。
機能
・MatCap ・NormalMap ・GPU Instancing対応 ・ライトカラーの反映 On/Off ・Fogの反映 On/Off
ライセンス
・再配布、販売は禁止です。 改変後のデータについても認めません。 ユーザがデータを直接触れることができないような形で (Unityでビルドしてリソースファイルとしてリリースするなど)の配布は問題ありません。 ・購入した人のみ使用することができます。 ・商用利用できます。 ・権利表記は必要ありません。 ・NFTとしての登録禁止 ・公序良俗の範囲内で使用してください。 ・第三者を不当に差別・誹謗中傷する行為 ・政治的利用 ・違法行為への利用 ・モデル制作者を偽る、あるいは故意的に第三者を勘違いさせる行為。 ・ライセンスの変更があったときは変更後のライセンスが適用されます。
免責事項
本商品の利用に関し、トラブルが発生した場合、利用者又は第三者に損害が生じた場合であっても、本商品が利用者の自己責任のもと利用されるものであることに鑑み、私は、損害賠償その他一切の責任を負担致しません。
更新履歴
2021/11/23 新規作成