競泳水着(の概念) KM01 /(ティコちゃん用)
- Digital600 JPY

はるかな昔。 約2千年前の地球石油文明時代。 何かを競い合う時、身にまとう「キョウエイミズギ」なる衣装があったそうな。 その概念を基に月の工房で復刻、錬成された衣服。 ■ VIT +10 ■ INT +6 ■ エーテル整流効果 大 ・・・という設定です。 競泳水着の概念的な何かです。 過去イチわけのわからん構造をしております。 構造が複雑ゆえにシェイプキーの類は一切設定していません。 座るとouterの一部が体に刺さるかもしれませんが、構造上の仕様です。衣装へのダイナミックボーンやコライダーの設定などはありません。 以下のモデルに対応しています。 ・ティコちゃん ツクルノモリ公式 https://booth.pm/ja/items/3123433 本商品にアバター本体は含まれません、アバター本体を購入済みの方向けの商品です。
ガイドライン
■幣Boothの商品の基本的なガイドライン ・本衣装はVRChat用として作成しています。他プラットフォームへの利用に際してサポートは致しかねます。 ・本衣装を使用の際は、使用するプラットフォームのガイドラインに従って使用してください。 ・日本語圏以外のサポートは行っていません。 ・作者はフルタイムで仕事を別業種でおこなっているため、営業日の対応は緩慢になります、ご了承ください。 ・本衣装の問い合わせは、本Shopのみに行ってください。 ■利用規約 詳細は以下ライセンス項のリンクを参照してください。
ライセンス
VN3ライセンスが適用されます。 以下を確認のうえご利用ください。 ZEU_shop 配布コンテンツ https://zeu.booth.pm/items/5788686
詳細
以下ファイルを同梱しています。 ・unitypackage(本体) ・fbx ・UVパターン 以下のオブジェクトで構成されています。 ・水着 これらに以下のマテリアルを設定しています ・紐 ・布 ・金属 poiyomiシェーダ7.1.60で作成しています。 https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases/tag/7.1.60 上記シェーダをimportの上使用してください。
手順(ティコちゃん用)
・Unityプロジェクトを作成する。 ・(お持ちであれば)DynamicBoneをインポートする(作成時にImportでもよい) ・VRCSDK3-AVATAR- をインポートする(古いSDKはトラブルの元なので新しいものを使ってください。) ・tycho 1.00をインポートする ・poiyomi 7.1.60をインポートする(★衣装より先★) ・本衣装をインポートする ・AvatarTools_v2.1.2をインポートする(https://booth.pm/ja/items/1564788) ・Unity上でtychoのシーンを開く ・Tychoちゃんの服(C_xxx)を非表示にする(ヘアピンとか靴とか残すのはお好みで。) ・Bodyのシェイプキーをすべて0にする ・上メニューから、AvatorTool>Avator Assemblerをおす ・BaseObjectにHierarchy上のTychoちゃんを設定、+ボタン押してCombineObject1に、本衣装のprefabを設定、Assemble!を押す ・作成されたtycho_AssembleをUploadする。(SDKメニューからのUpload手順は略)
更新履歴
2021/12/02 v1.0 配布開始 2022/05/31 ライセンス条項を詳細に明文化