【Unity】茜式宝石シェーダー(akanevrc_JewelShader)【VRChat対応】
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2022/07/27 無料になりました。 -- ↓VRChat内で本製品のレンダリングを見ることができます。 VRChat - JewelShader Test World (茜式宝石シェーダー) https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_fab83cf1-a505-4ff4-a022-d22d8801cfdd -- 本製品はUnityのBuilt-inレンダリングパイプライン用シェーダーです。 3Dモデルは付属していません。 VRChatのWindows版での使用に対応しています。 (VRChat以外の用途にも全く問題なく使用できます) 【注意!】 本シェーダーを正常に適用できるメッシュには条件があります。 条件:指定した中心座標を原点とする極座標系においてメッシュが連続であること また、本シェーダーはReflection Probe(またはSkybox)を参照するため、 Reflection Probeに映らないオブジェクトは透過されません。 This product is a shader of Unity built-in rendering pipeline. Not contains 3D models. Supports to use in VRChat for Windows. (There is no problem even if you use it for purposes other than VRChat) [ Caution! ] The meshes that is applied with this shader correctly, there are conditions. The condition: The mesh is continuous in a polar coordinate system with the specified centroid position as the origin Also, since this shader refers to the Reflection Probe (or Skybox), objects that do not appear in the Reflection Probe will not be transparent.
概要
茜式宝石シェーダーは、透明な物質の屈折と反射を再現するシェーダーです。 法線情報をキューブマップにベイクすることで、レイを使わずに1パスで描画できるので非常に高速です。 ハードエッジ、ソフトエッジの両方に対応しています。 補助的な光源で輝かせることができます。 材質の色を指定することができます。 プリズムのような分光を再現することができます。 フォトリアリスティックな見た目になるので、小さいオブジェクトよりも大きいオブジェクトに向いています。
ライセンス
CC0
VRChat要件
Windows版 VRChat (Oculus/Meta Quest版は非対応です! ご注意ください!)
Abstraction
akanevrc_JewelShader is a shader that reproduces the refraction and reflection of transparent substances. This shader is very fast because draw in 1 pass without using rays by baking normal data to a cubemap. Both hard edge and soft edge supported. The color of the object can be specified. It is possible to reproduce a prism-like spectrum. It gives a photorealistic look and is better suited for larger objects than smaller ones.
Licenses
CC0
Requirements for VRChat
VRChat Windows Edition (Not for Oculus/Meta Quest Edition! Please be careful!)
更新履歴(Change Log)
1.1.5 (2022/12/20) CubemapBakerの警告が出ないように修正しました。 Fix to disable warning on CubemapBaker. 1.1.4 (2022/07/27) ライセンスをCC0に変更しました。 Change the license to CC0. 1.1.3 (2022/05/24) 縮小ライセンスの不備を修正しました。 Fix a defect in the Small License. 1.1.2 (2022/05/24) 通常ライセンスの不備を修正しました。 Fix a defect in the Regular License. 1.1.1 (2022/05/20) ベイク時のマテリアル保存に関するバグを修正しました。 Fix a bug about saving material when baking. 1.1.0 (2022/05/20) 光源の機能と個数を追加しました。 シェーダープロパティの初期値を変更しました。 Add light source functionality and count. Change shader property default values. 1.0.0 (2022/05/16) 基本機能を実装しました。 Implement basic functionality
連絡先(Contacts)
茜 (akanevrc) Twitter : @akanevrc Mail : akanezoranomukou@gmail.com