【オリジナル3D男性モデル】雲隠 雪綱【VRC】
- 5,000 JPY
車夫系レトリバーケモ耳おじさんです。気は優しくて力持ちです。 一人称は某(それがし)だと思います ☆アバターミュージアム6、バーチャルマーケット2022 Winterにて当アバターの試着が可能です。是非お試しください! 本データはUnity2018.4.31f1での作成、動作確認をしております。 ※ご注意 ・こちらの商品はAvatars3.0対応です。VRCSDK2での編集・アップロードは各自でセットアップしてください。 ・Physbone対応商品です。DynamicBoneは未対応ですのでご注意ください。 ・当データはシェーダーにlilToonのみ採用しております。UTS2シェーダーは未対応ですのでご注意ください。
データ概要
本データはunity、及びVRCSDKの概念をある程度理解されている方向けのhumanoid形式モデルです。 ・VRChatにアバターとしてのアップロードや、ワールドへの目的を問わない設置が可能です。 ・後述のunitypackageに入っているFBXデータを自作のゲーム、アプリケーション、アニメーションでご利用頂けます。 ・基本ポリゴン数 △61,136 武器ギミック込 △67,958 ・素体 あり ・Quest 未対応 ・マテリアルスロット数 20 シェイプキー33種+リップシンク15種 (2023/02/22)改変用モデルは追加で「Body」オブジェクトに13種搭載 ・humanoid形式 ・設定済み表情 標準+9種+リップシンク Avatars3.0のExpression機能によるパーツの脱着&着せ替え機能 (2023/02/22)Contacts機能による武器ギミック(上記画像参照) 武器の出現条件 Right HandsをFist(グー)状態にしたうえで腰の鈴に触れると出現 攻撃エフェクトの出現条件 武器が出現した状態でさらにLeft handsをFistにしたままで車輪部分が回転&トレイルが出現 Right HandsをHandOpenにすると武器が消滅します。 各自で事前にProjectにインポートして頂くアセット(いずれも最新版を使用してください) ・【無料】lilToon | lilLab https://booth.pm/ja/items/3087170 ※ご注意※シェーダーのバージョンによっては挙動が著しく変化する可能性があります。ご注意ください。 VRChatでのご利用の場合 ・VRCSDK3-AVATAR-202~ VRChat公式(https://vrchat.net/)にログインの上で最新版をダウンロードしてください。
フォルダ構成
●Kumogakure_Yukitsuna_Ver.1.11.unitypackage 本体のデータです。上述のアセットをインポート後Project欄にドラッグアンドドロップ(以下「D&D」)してください。 セットアップ済みの「KumogakureYukitsuna_Ver.1.1.Prefab」をHierarchyにD&Dすることによって、アバターをVRCにアップロードできます。 ●3D_DATA_20230303フォルダ 使用したテクスチャ、blenderで編集するためのblendデータ、FBXが入っています。 ●2D_DATA_20221213フォルダ それぞれのテクスチャ構成をレイヤーで細かく分けたデータが入っています。psd、clip形式の2種です。 CLIPSTUDIOPAINT(PRO、EX問わず)での編集をお勧めします。 ●アバター向け利用規約URL.pdf 必読です。Web上でも公開しています。 https://drive.google.com/file/d/1GX-6yMNi10JRNQOoBSSIqQEcrUD6Y36t/view
更新履歴
販売開始日 2022/06/23 Kumogakure_Yukitsuna_Ver.1 | ☆更新 2023/02/22 KumogakureYukitsuna_Ver.1.1 ・武器の出現をEXからcontactsに変更 ・改変用の貫通対策シェイプキー付きネイキッドモデルを同封 ・Animatorを大幅改修 ※みみーラボ様からCC0で配布されている「PlayableLayersテンプレート」https://booth.pm/ja/items/4301775 を使用しております。素晴らしいアセットの配布大変感謝いたします。 ・表情追加 ・人耳オブジェクト追加 ・テクスチャの改修 | ☆更新 2023/03/03 KumogakureYukitsuna_Ver.1.11 ・着せ替え用素体のPrefabにAvatarDescriptor、及び必要箇所のみのPhysBoneを追加 ・ウェイトミスにより上を向いたときに後頭部髪から地肌部分が露出するのを修正 ・顔部分のアウトライン関連のUVを微調整 ・本データに重大なミスを発見した場合、 大変お手数ですがメッセージより報告をお願いいたします。 DEMITASS-KUN twitter:@Demitass_p