まるで生きてる機械の尻尾(PB・アニメーション設定済み)
- 通常版Digital100 JPY
- 支援版(おまけ付き)Digital300 JPY

機械の尻尾の3Dモデルです VRChatでの使用を想定しています Prefabに設定済みのPB、アニメーションと40本のボーンで生きているように揺れ動きます アニメーションは円を描いて回すタイプA(デフォルト)と左右に振るタイプBを用意しています liltoonのメインカラー設定から色変更ができます △ポリゴン数 12,137 ■以下を事前にインポートしてください ・liltoon(lilLab様) https://booth.pm/ja/items/3087170
内容物
■UnityPackage MechanicalTail ├ Prefab(MechanicalTail Prefab) ├ FBX(MechanicalTail) ├ Materials&Texture ├ Mt_Tail(マテリアル 尻尾本体) ├ Mt_Joint(マテリアル ジョイント部) ├ Mt_TailEnd(マテリアル先端) ├ Nm_Tail(ノーマルマップ) └ Mc_Tail(マットキャップ) └ Animation ├ An_Tail_A(アニメーションタイプA) ├ Cn_Tail_A(アニメーションコントローラタイプA用) ├ An_Tail_B(アニメーションタイプB) └ Cn_Tail_B(アニメーションコントローラタイプB用) ■改変用 ・PSDファイル Uv_Mech_Tail.psd デフォルトではテクスチャは使用していません。模様の描きこみなどにご使用ください。 ・FBXファイル MechanicalTail.fbx ■導入方法PDF ■支援版のおまけ ・追加マットキャップ1種 ・追加マットキャップ設定済 prefab2種 ほかの衣装のマテリアルに入れてみるなど、ご自由にお使いください
利用規約
再配布、自作発言は禁止です 使用に際しクレジット表記は不要です 「#DragonMaide」または商品名「#まるで生きてる機械の尻尾」をつけてTwitterでつぶやいてもらえると喜んで見に行きます
お問い合わせ
ご意見・ご要望などは、TwitterのDMまたはショップメッセージでお気軽にお送りください PSDファイル及びFBXファイルを使用した改変などについてはお答えいたしかねる場合があります
更新履歴
2022/8/2 販売開始 2022/8/6 Ver1.1 ・FBXファイルの修正