CoCシナリオボックス「ショウメイ:レトロニム」
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―レトロニム(retronym)とは、たとえば携帯電話の登場によって 旧来の「電話」が「固定電話」と呼ばれ直すように、 新しい技術や概念と区別する目的で命名され直した言葉のことである。
◆シナリオボックスって?◆
共通のタイトルでそれぞれシナリオを書いてみよう!というコンセプトの企画です。 全く違うテイストの短編シナリオを、3冊の本に仕立て上げ、ひとつのボックスにしまいこんでいます。 人工知能の探索者、白い部屋クローズド、夢を探す大冒険― シナリオ集ならぬシナリオボックスをお届け! 複数人でシナリオを回し合ったり、つなげてキャンペーンにするなど、あなただけの遊び方を見つけてみてください。 さあ、箱を開けて、3つの小さな"レトロニム"で遊んでみませんか?
◆こんな人にオススメ!◆
・夜1晩で遊べるシナリオを探している ・継続探索者でも新規探索者でも遊びたい ・本の形のシナリオが好き ・いつも遊んでいるメンバーで回し合えるシナリオを探している
▍内容物(フルセット)
・シナリオ本3冊(B6/40P~60P) ・特製ブックケース
▍1.『ショウメイ:レトロニム』/圷ポム
時は2050年代。 地球温暖化は悪化の一途を辿り、人々が太陽の下で遊ぶことを諦めて久しい。 そこは廃遊園地。 人々がVR空間で遊ぶようになって、もはや歓声の一つも聞こえない。 廃「リアル遊園地」。 君はそこの入園管理ロボットに搭載された、人工知能だ。 【概要】 プレイ時間:ボイセ1時間〜3時間 プレイ人数:1人 探索者条件:新規限定、人工知能 (人間探索者と同じように作成してよい。 職業は、PLが「その探索者が何をコンセプトに作られた人工知能か」を考えて決定すること) 推奨技能:なし
▍2.『ショウメイ:レトロニム』/白身
キミには掴み取りたい「夢」がある。 どんなに無謀だって構わない。 それを「夢」と名付け、大切に抱えているのは、 他でもないキミ自身なのだから。 だけど、その「夢」が理不尽にも奪われてしまったら? ー簡単だ、もう一度手を伸ばして、取り返せばいい。 さあ、ショウメイに至る冒険を始めよう! 【概要】 プレイ人数:1〜3人 舞台:現代日本 プレイ時間:ボイセ3時間程度 推奨技能:【夢】を叶えるための技能 ロスト:肉体的にはない 発狂:する時はする 後遺症:頑張ればない 【探索者について】 ・【夢】を持つ18歳以下の少年、あるいは少女であること。 PLは予め、その探索者の【夢】をKPへ伝えること。
▍3. 『ショウメイ:レトロニム』/多幸願
【あらすじ】 あなたたちは過去に狂気的で冒涜的な事象に関わったことがある。 望んで身を投じたのか、望まずとも巻き込まれたかは人それぞれだが、 あなたちは大なり小なり、この世界が見せかけの表面の下に、 恐ろしい真実を隠していることを知っている。 ある日、あなたたちは外出中に喫茶店を見つける。 古い佇まいの、個人経営の喫茶店だ。 あなたたちは喉の渇きを癒すためか、 歩き通しの足を休ませるためか、喫茶店に入る。 注文した飲み物を待っていると、一冊の本が目に留まった。 手に取ってめくれば、本は待ち構えていたかのようにあなたたちをとあるページに誘う。 「こんにちは、気がついてしまった君たち」 あなたたちがその一文を理解した瞬間、本から光が溢れる。 咄嗟に目を閉じ、次に目を開けた時には、 あなたたちは知らない部屋に立っていた。 【概要】 舞台:現代 プレイ時間:ボイセ1~2時間程度 プレイ人数:1人 探索者条件:継続探索者 (クトゥルフ神話技能の有無は問わない) 推奨技能:探索者を探索者たらしめる技能 ロスト率:低 発狂率:中 注意事項:本シナリオは後遺症として探索者に技能値の減少が起きる可能性がある。 (永続的なものではないため、他のシナリオに行って再び成長することは可能)
▍著作権表示
本作は、「Chaosium」「株式会社Arclight」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 (C)Chaosium inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION (C)Arclight inc.