【VRC向け】【Free】プレハブからプレハブへPBの設定を一括コピーするやつ
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友達に言われて作ってみたやつです バグ多いかもしれないです 「さたにあしょっぴんぐ」->「便利ツール」->「PBコピーツール」 コピー元から全てのPhysboneとPhysboneColliderを取得し、コピー先へコピーし、正しいColliderを再度Physboneに割り当てるツールです。 ignoreTransformsも一緒に割り当てられます。 【名前マッピング】 名前マッピングは、違う階層同士でもコピー出来るように補助するための機能です。(例:ArmatureとArmature.001など) リネームが面倒な際に使ってください。 【階層リンク】 階層リンクは、違う階層同士でもコピー出来るように補助するための機能です。 UpperChestがあるものから、UpperChestがないものへコピーする際などに使えるはずです。 少し使い方は難しいですが、慣れればすごい良いものだと思います。 例: ・Armature/Hips/Spine/Chest/UpperChest/Neck/Head/Hair (コピー元) と ・Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head/Hair (コピー先) の場合は、 [UpperChest] ↔ [Chest] でリンクしてください。
動作確認環境
Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK - (Base & Avatars) 3.10.2
リリース
v1.05 (2026-06-06) ・名前が違うボーンが入っている場合でもコピーできるようになる機能 "名前マッピング" を追加 ・階層が違うオブジェクト同士 (UpperChestが入っている髪の毛等)でもコピー出来るようになる機能 "階層リンク" を追加 v1.04 (2026-06-03) ・スクリプトファイルの名前を変更しました ・SetLossyScale の処理がおかしかった不具合を修正しました ・rootTransform の探索方法を修正 ・ignoreTransformsが正しく再設定されない不具合を修正しました v1.03 rootTransformがおかしくなるバグを修正しました v1.02 コライダーのサイズがおかしくなるバグを修正
ライセンス
zlib/libpngライセンス Copyright (c) 2026 Satania 本ソフトウェアは「現状のまま」で、明示であるか暗黙であるかを問わず、何らの保証もなく提供されます。 本ソフトウェアの使用によって生じるいかなる損害についても、作者は一切の責任を負わないものとします。 以下の制限に従う限り、商用アプリケーションを含めて、本ソフトウェアを任意の目的に使用し、自由に改変して再頒布することをすべての人に許可します。 1. 本ソフトウェアの出自について虚偽の表示をしてはなりません。あなたがオリジナルのソフトウェアを作成したと主張してはなりません。 あなたが本ソフトウェアを製品内で使用する場合、製品の文書に謝辞を入れていただければ幸いですが、必須ではありません。 2. ソースを変更した場合は、そのことを明示しなければなりません。オリジナルのソフトウェアであるという虚偽の表示をしてはなりません。 3. ソースの頒布物から、この表示を削除したり、表示の内容を変更したりしてはなりません。

