【萌 HAIR PB&PB_C】預設頭髮骨頭調整+全身碰撞球
- Digital0 JPY

這是專門用於VRCHAT模型"萌"的頭髮骨頭及碰撞器參數檔案 ●目標: 將解放頭髮的預設動態限制,加強重力及碰撞的視覺反饋 移動及旋轉將大幅不穿透模型,保持飄逸流暢感 甚至包含手臂抬手撥起髮絲、頭髮瀑布等...- ●描述: 一些動作頭髮可能會亂來,但整體視覺效果優點大於瑕疵 將大幅減少頭髮被擠壓,會自行瘋狂拍打到飛起、彈跳等情況 為之前發佈側邊頭髮修改的加強版,並對應最新PB版本 安裝前建議觀看頭髮運動效果,是否為自身需要 ○不包含原始模型 ○替換原本頭髮骨頭柔軟度、彈性、重力、碰撞 ○視需求拿取自己想要碰撞的位置,頭髮相關的碰撞器已對應(本檔案碰撞位置包含位置有:頭、脖子、手部肢體、胸部軀體、胸部、腰部、臀部、大腿、小腿、足;胸部碰撞對應大小為預設) ○胸部碰撞器會隨breast運動時同步移動,頭髮可在胸部運動時被推開 ○Youtube使用教學影片 ●※作業環境需求注意 Unity 2019.4.31f1 VRCSDK Avatars-SDK-3.2.0(需包含Phys Bone版本1.1) ●使用方式(※如有需要,請將必要文件建立副本後再進行操作): 1.下載壓縮檔案>解壓縮 2.將資料夾或Moe_HAIR PB&PB_C V1.0.prefab檔案導入unity專案內 3.將Moe_HAIR PB&PB_C V1.0.prefab拉入場景 ★模型與本檔案必須對齊(位置、方向、大小),有必要可直接在TRANSFORM重設 4.將Moe_HAIR PB&PB_C V1.0.prefab展開後將所屬位置放入對應區域 ★注意放置breast_L/R的四個物件,放置完後必須把左右2區2個物件,分別加進breast_L/R的VRC PHYS BONE的例外項目(IGNORE TRANSFORMS) 5.將※hair bones [copy VRC P....]以下的物件的VRC PHYS BONE元件參數,複製覆蓋貼上在各個對應部位 ★注意貼上Ahoge.001的部份,PB參數內ROOT TRANSFORM需拉入下一層的Ahoge.004 6.保存應用,在播放模式稍微試試有沒有都放置正確 享受它<3 使用影片(4:25頭髮測試): https://youtu.be/kUsHuvdz1XY ●規範: 禁止二次分發及轉售 禁止用於違反公共秩序和道德、政治/宗教活動、誹謗的行為或目的使用 ------------------------------------------- 內容物: Moe_HAIR PB&PB_C V1.0 使用影片連結.txt 履歷: 2023/05/12 22(GMT+8) 上傳V1.0