👑アバターアワード2023👑 優秀賞 気軽に使いやすい猫系美少女3Dアバター「ダイヤ」です。 VR ChatをメインにVRMなどに活用できます 詳しくは下記約款をご確認ください。 ♦️アバター情報♦️ SDK3.0対応 Unity2022.3.22f1セットアップ完了 Humanoid対応 PhysicsBone設定済み リップシンク、アイトラッキング対応 フルトラ対応可能 パーフェクトシンク対応 Shader: Liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170?_gl=1*t70xqr*_ga*MjA2NjcwNTgxOC4xNjgzNTIyNzU3*_ga_HRGXB1DBY1*MTY4Mzk2NjQwMy41LjAuMTY4Mzk2NjQwMy4wLjAuMA.. Polygons:56,199 Materials:10(in blender/vrm-11) Mesh:12 シェイプキー (Shape keys) 素体:36 顔表情用·パーフェクトシンク(リップシンク•アイトラッキング包含): 139 VRChatAvatarRank: Poor 素体: あり(シェイプキーで調整可能) 基本表情: 25 基本ハンドジェスチャー: 16(Toggle) ♦️ダウンロードパッケージ内容物♦️ SDK3.0用Unity package ->FBX avatar file ->Prefabs for 4 アバター: デフォルト、衣装なし、白·青のコンビネーション、黒·金色のコンビネーションを各一つずつ ->PNGテクスチャ Blend file(Blender 4.0) VRM file(デフォルトモデル - ノーマル&パーフェクトシンク) PSD(ダウンロードページに個別で置いてあります) ♦️導入方法♦️ 1. Unity 2019.4.31f1とVRCSDKをダウンロードする。 2. Unity プロジェクトを作成した後、VRCDSKとアバターファイル(Daiya SDK3.0用Unity package)をインポートする。 *シェーダーが割れた場合(ピンク)liltoonを再度ダウンロードしてインポートする。 3. Daiya1.3.0-> Daiya_Sceneをオープンする。 4. 問題がない場合はVR Chat SDK→Show control Panel→Builder→Build&Publish for Windowを選択して アップロードする。(PC基準) *必ずsharing項目のprivateをチェックする。 これ以外のアバターの導入方法は特に答えません。 ♦️利用規約♦️ VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を採用させていただいています。 [日本語] https://drive.google.com/file/d/1QaC3tw7o5KGHZNXrJL9H3acirxMqz64H/view?usp=sharing [English] https://drive.google.com/file/d/1jALZyavrYzblSp78L8J26weeeT1pyabI/view?usp=sharing [한국어] https://drive.google.com/file/d/14emWyMHWAHv_IuOhLKwJh_qzxQ5WGj6z/view?usp=sharing [中国語] https://drive.google.com/file/d/1oCwLF6U5JJE3YPfYHxXKoSGMUEcmXgTb/view?usp=sharing ♦️Redistribution of the data is strictly prohibited under any circumstances.♦️ ♦️本モデルを購入した時点で、この約款に同意したものとします♦️ パーツ取り可・改変可能 本モデルの専用衣装·ヘア·アクセサリー·ボディタトゥーなどのパーツを3DモデリングしてBOOTHにアップロードする場合は、アバター本体や有料アセットを含まないようご注意ください。 有料/無料販売の両方が可能です。 個人が商業的用途で利用可能(V-Tuber …その他) 単純なネット放送出演には別途連絡なく自由にお使いください。 V-tuber活動に本モデルを使用する場合はご連絡ください。必ずBooth DMやEメールで連絡してください クレジットに製作者名「ひぜ」の表記を必ずしてください。 モデルをネット放送などに使用する際、「ダイヤ」というニックネームを使わないでください(公式に間違えないためです)。 企業で商業、非商用問わず使用の際は、必ずBOOTH DM·メールにてご連絡ください。 非営利放送などで使用可能。 ゲームにも使用できますが、互換性が難しい場合があります。 くれぐれも個人·企業で商業的目的でご使用の際はBooth DMやEメールにて必ずご連絡をお願い致します。 クレジットに製作者「ひぜ」を記載してください。 過度にセンセティブな表現は控えてください。問題が発生した場合、私はいかなる責任も負いません。 責任は使用した個人にあります。 ♦️NG /禁止事項 ♦️ 著作権に違反する行為 再配布(改造後再配布も不可) クローン可能な状態でモデルを使用 公序良俗に反する使用 政治的、宗教的利用 本モデルをからかう目的で使用 製作者、他人に被害を与える内容として使用 ♦️⚠️ 注意事項 ⚠️♦️ 本モデルを購入した時点で、この約款に同意したものとします。 本モデルは製作者「ひぜ」の著作物です 利用規約の内容は予告なく変更される場合があり、最新バージョンが優先されます。 ダウンロード商品の特性上、キャンセルや交換などはお受けできません。 慎重に購入を決めてください。 Crouching ポーズでスカートの形上、部分的にねじれる状況が発生します。 この点で敏感な場合は、本モデルの購入を必ず再考してください。 この部分も今後のアップデートで修正される場合があります モデル使用によりいかなる損害、トラブルが発生したとしても作者は責任を負いません ♦️履歴♦️ 2023/05/19 1.0.0 リリ-ス 2023/06/05 1.1.0 衣装*髪の毛 Mesh/Texutres 改善 UV mapping 改善 Perfectsync shape keys 改善 Material 数値改善 2023/06/15 1.2.0 Mesh一部改善 本数調整 アバター等級改善 2023/09/23 1.2.1 openジェスチャーの表情変更 表情アニメーションの名前調整 2024/01/16 1.3.0 (上書き不可×) setting animation ファイルの場所 Animation フォルダーに移動 衣装関連アニメーションの数値及び個数の調整 anchor override 調整 afkポーズ追加 マテリアル 個数 調整12->11 衣装マテリアル統合 face メッシュに割り当てられたマテリアル数調整 1->4 テクスチャの容量調節(in unity) ボディテクスチャーの修正(黒い線除去) 不要なメッシュ(衣装の厚さ)/多角ポリゴン除去 顔のテクスチャー修正 一部のマテリアルのベースカラーの数値調整 一部のテクスチャのカラー数値調整 faceメッシュ 名前変更 ->body body メッシュ 名前変更 -> karada body,corsettopのuvエラー調整 body,corsettopのuvエラー調整 リギング調整 関節部分のポリゴン調整 パーフェクト·シンク·リメイク vrmファイルの改善 psdファイルにclipファイル及び他の色のファイルも追加 2024/05/29 1.3.1 MMDシェイプキー追加 専用衣装に合わせたヘアシェイプキーを1個追加 2024/11/17 1.3.2 メニューでアイトラッキング及び表情設定機能を追加 ジェスチャー関連パラメータの調整 ロコモーションレイヤーを除く