Kiseru / Cloth Toolbox
- 500 JPY
衣装の対応、作成に便利なツールを詰め合わせました! UnityでのPB作業に便利なツールと、Blenderでの着せ替えに便利なツールが入っています。 ・Kiseru (Blender) ・Skirt PB Installer (Unity) ・Animation Baker (Unity) の3つの機能があります! 今度もツールは追加予定です。その場合は価格を更新する場合があります。 【注意】 Kiseruは素体のウェイトを衣装に一括で転送するツールです。衣装の形状を素体に合わせる作業はご自身で行なっていただく必要があります。
Kiseru (Blender)
Blenderで衣装に素体から自動でウェイトを転送します。これによって衣装を素体に適応することが可能です! (Blender 3.0以降を想定しています。2.0系ではテストをしていません。) 【インストール】 1. BOOTHから「Kiseru.zip」をダウンロード(zipは開かない) 2. Blenderをの「編集 > プリファレンス」を開く 3. 「アドオン」から「インストール」をクリック 4. 先ほどダウンロードした「Kiseru.zip」を選択 5. Generic: Kiseru と書いてあるアドオンをチェック 6. 3D View の右パネルの Tool に Kiseru が表示されていればインストール完了 【使用方法】 1. 衣装のメッシュを全て選択 2. 最後に素体(体)のメッシュを選択 3. Tool > Kiseruにある「着せる」をクリック 以上でボーンに衣装が追従するようになります。 【詳細】 スムーズの値を調整することで、衣装のウェイトの滑らかさを変更することができます。(滑らかさを上げると衣装の破断は少なくなりますが、素体への追従は弱くなります。) 着ている服は「脱がす」で脱がすことが可能です。(素体を脱がさないように注意してください) 頂点グループの「全削除」は選択している全てのメッシュから頂点グループを削除します。 頂点グループの「クリーン」は選択している全てのメッシュから使用していない頂点グループを削除します。
Skirt PB Installer (Unity)
スカートのボーンを中心から外側に向かう方向のみに可動するように Limit を設定することで、スカートにPhysBoneを自動設定します。
Animation Baker (Unity)
PhysBoneなどの可動部分の状態を保持したまま、アニメーションをモデルに焼き付けます。焼き付け後はPlayModeを終了してもポーズが固定されます。
追記
2023/07/03 ・英語サポートを追加 ・素体メッシュにトランスフォームがある場合に位置がズレるバグを修正 2023/07/11 ・着せる際に自動で他ボーンから分離するように変更