本書の正式名は「ゲーム制作過程の全記録 家庭用ゲーム機向けにリリースしたゲームの元になったUnity1週間ゲームジャムでのアイデア出しから完成まで」です。 Nintendo Switch / Steamでリリース中の、ファミ通クロスレビューシルバー殿堂入りをはじめ数々の賞を受賞した『FILMECHANISM』の元になった、Unity1週間ゲームジャムで制作した『REC』の製作過程の記録です。 開発は2人チームで行いました。チーム内のコミュニケーションはすべて Unity ゲーム開発者ギルドの Slack 上でチャットにて行い、そのやりとりのほぼ全てを収録しました。1 週間程度の短い開発期間ですが、ゲームジャムのお題に対応したアイデア出しとアイデアの絞り込み、実装する要素の選定、素材の準備、バグへの対応など、1本のゲーム開発の最初から最後までの過程を盛り込んだ内容です。 開発の各段階における意思決定のプロセスや、実作業時間がどのくらいかなどゲーム開発のリアルを感じられるかと思います。ゲーム開発に興味がある方、ゲームジャムに参加してみたい方に役立つ、しかし他ではなかなか手に入りにくい情報が詰まっています。あなたのゲーム制作の参考になれば幸いです。 -------------------------------------------------- この商品は電子書籍(PDF)です。
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