ハートブラッド💖Heart Blood
- Digital200 JPY

·商品説明 かわいい感じのハート型ヘアピンとリボンのついた角と尻尾です。 ヘアピンには重力の影響を受けて動き、液体の量を調節できるカスタム液体シェーダーが入っています。 ·Design : XO_XO ( https://niiikee.booth.pm/ ) ·Modeling : Porkychopy @porkychopyy ( https://twitter.com/porkychopyy ) ·モデル情報 Shader : Custom Shader or liltoon Polygon Count : 9586 Tri Bone Count : 66 Shape key : Horn - 8 Programs Used : Blender 2.93.18 Unity 2022.3.6f1 Photoshop 動く液体シェーダーの互換性はUnity 2022.3.6f1 バージョン以外では確認されていません。 その理由により払い戻しはできません。 The compatibility of the moving liquid shader has not been confirmed except for the Unity 2022.3.6f1 version. For this reason, a refund is not possible. 움직이는 액체 쉐이더의 호환성은 Unity 2022.3.6f1 버전 이외에는 확인되지 않았습니다. 이 이유로 환불은 불가합니다. ·添付ファイル : 1. Heart_blood.blend 2. Heart_blood.fbx 3. Heart_blood.unitypakage 4. Heart_blood_texture.psd (改変用テクスチャ) 5. discord_link.txt
How to install
·使用方法 液体の表現シェーダーには2つの方法があります。 1. 重力に応じて液体が動くシェーダー 2. 液体がぎっしり詰まっている動きのないシェーダー。 1. 重力によって動くシェーダーは - Unity 2022.3.6f1バージョン - Shader Graph (Unity 基本内蔵)アドオンが必要です。 重力の影響を受けるシェーダーをご希望の場合は、添付されたHow to installのイメージファイルをご参照ください。 2. 液体の動きのないシェーダーはliltoon shaderを使用します。 以下の方法を参考にしてインストールしてください。 1. 対応シェーダーを先にインポートしてください。 - liltoon Shader ( https://booth.pm/ja/items/3087170 ) 2. unitypackageを適用したいアバターのプロジェクトに入れてください。 3. prefabを適用したいアバターのモデルに入れてください。 4. ヘアピンと角はHeadのboneに、しっぽはHip boneに入れてください。 [en] ·How to use it There are two ways to express liquid shader. 1. a shader whose fluid moves according to gravity 2. a Shader without movement. 1. A shader that moves according to gravity - Unity 2022.3.6f1 version - Shader Graph (Unity built-in) Add-on is required. If you want a shader that is affected by gravity, please refer to the attached image file of How to install. 2. A liquid-free shader uses a liltoon shader. You can install it by referring to the method below. 1. Import supported shaders first. - liltoon Shader ( https://booth.pm/ja/items/3087170 ) 2. Please include unitypackage in the avatar project you want to apply. 3. Please include prefab in the avatar model you want to apply. 4. Put hairpins and horns in the head bone and tail in the hip bone. [kr] · 사용방법 액체의 표현 쉐이더는 두 가지 방식이 있습니다. 1. 중력에 따라 액체가 움직이는 쉐이더 2. 액체가 꽉 차있는 쉐이더 1. 중력에 따라 움직이는 쉐이더는 - Unity 2022.3.6f1버전 - Shader Graph (Unity 기본 내장)애드온이 필요합니다. 중력의 영향을 받는 쉐이더를 원하시면, 첨부된 How to install의 이미지 파일을 참고해주십시오. 2. 액체의 움직임이 없는 쉐이더는 liltoon shader를 사용합니다. 아래의 방법을 참고하여 설치해주시면 됩니다. 1. 지원 셰이더를 먼저 가져와 주세요. - liltoon Shader ( https://booth.pm/ja/items/3087170 ) 2. unitypackage를 적용하고 싶은 아바타 프로젝트에 넣어주세요. 3. prefab을 적용하고 싶은 아바타 모델에 넣어주세요. 4. 머리핀과 뿔은 Head의 bone에, 꼬리는 Hip bone에 넣어주세요.
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本モデルはVN3 Licenseのテンプレートに従っています。 This model follows the template of the VN3 License 본 모델은 VN3 License의 템플릿을 따르고 있습니다. VN3 License https://www.vn3.org/ [利用規約] (JP) https://drive.google.com/file/d/1KEvX9rObcaNS_YfJN3nasnAHNZ3v5z64/view?usp=drive_link [Terms of service] (EN) https://drive.google.com/file/d/1CUlxwQbG_vNUiAODeU4Y570i9gQ0GCMt/view?usp=drive_link [이용약관] (KR) https://drive.google.com/file/d/16_YzBUGFilNDptz368ibmYk2I6f86dPK/view?usp=drive_link 購入者限定でモデルのアフターサービス対応、アップデート情報や様々な交流などを行うディスコードサーバーを紹介しています。 We are introducing a Discord server that responds to model' A/S, updates, and various exchanges only for buyers. 구입자 한정으로 모델의 A/S 대응, 업데이트 정보나 다양한 교류 등을 하는 디스코드 서버를 소개하고 있습니다. 本3Dモデルにより発生する不利益に関しては、XO_XO, Porkychopyは一切保障及び関与しません。 XO_XO, Porkychopy has no guarantee or involvement in the disadvantages caused by this 3D model. 본 3D 모델에 의해 발생하는 불이익에 관해서는 XO_XO, Porkychopy는 일절 보장 및 관여하지 않습니다.