学校体育館の3Dモデル[Blender,unity用]
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学校体育館の3Dモデルです。高校の体育館を想定して作成しました。 blenderとunityで使用できます。 Blenderにハイポリ版のバスケットゴールがあります。 unityパッケージは床や壁に衝突判定を設定してあります。 体験版は3Dモデルビューアーから https://3dmanga-maker.com/3dviewer_school_gymnasium/
内容
・blenderファイル1つ ・unityパッケージ1つ ・テクスチャ4つ(カラー、ラフネス、ノーマル、メタル) ・マテリアルはunityで1つ,blenderは3つ(ガラスと照明) ポリゴン数△80204 (Blenderのみバスケットゴールにハイポリ版があります。ハイポリ版だと△129378)
使い方
・Blenderでの使い方 Blenderで使用する場合レンダーエンジンをcyclesにするときれいに撮影できます。 輪郭線を表示させたい場合、コレクションに設定済みのLineArt(輪郭線モディファイアー)があります。 表示させると描画が重くなります。 ・unityでの使い方 UnityPackageをUnityのProjectにDrag&Dropして下さい。 Prefab化してあります。 ・vrchatでワールドをアップロードする方法 VRChat Creator Companion(VCC)で新しいプロジェクト(World)を作成すると簡単です。 --- 明るさ設定 --- Directional Lightを選択して InspectorからShadow TypeでNo Shadowsを選ぶと全体が明るくなります。 --- 衝突判定を追加 --- 床や壁、階段には衝突判定が設定してあります。 ドアや窓などに衝突判定を追加したい場合は、衝突判定を追加したいオブジェクトを全て選択して InspectorからAdd ComponentでMesh Colliderコンポーネントを追加して下さい。 設定が完了したらメニューのVRChat SDKから『Show control panel』を選択してアップロードしてください。
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