【#VRガンナガン】機銃 -N.A.Gun-【MA対応】
- フルセット/FULL SET5,000 JPY
- エンラ/ENRA2,000 JPY
- ヌエ/NUE2,000 JPY
- ウワン/UWAN2,000 JPY
Not Applicated Gun__ 通称 N.A.Gun/ナガン、あるいは"適用外の銃"。 <大崩落>以前の技術が用いられており、その内部機構は現代科学の枠に当てはめられないことから名付けられた。 汚染区域から収集した遺物を解析・改造することで製造されるが、完全な状態で残存する遺物は稀であり、従ってナガン自体の希少性も高い。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「ガンナガン」に登場する「機銃」の3Dモデルです。 アバターに導入して射撃することができます。
今後の制作予定
制作済み ・エンラ ・ヌエ ・ウワン 制作予定 ・ハクメン ・ダタラ ・カサネ ・ドドメ ・ツエツキ ・キヨヒメ
★Readme
以下のURLからアクセス可能です。 https://docs.google.com/document/d/190Wt5B8uWsX1b2bEU8KnIrPlzsx8Sood2g3ini19Dg0/edit?usp=sharing
★利用規約
以下のURLからアクセス可能です。 https://drive.google.com/file/d/18WPplJaC6PInZkH78iUbv9G89bokBuqG/view?usp=drive_link
★前提インストール
導入前に下記データをインストールしてください。 ■LilToon Shader https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ LilToon Shaderは、MIT Licenseにおいて公開されています。 規約全文は以下からアクセス可能です。 https://opensource.org/licenses/MIT ■ModuleAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
★導入方法
・前提インストール記載のデータをダウンロードして事前にインストール。 ・PrefabをD&Dでアバター直下に設置する。 ・アバターに合わせて調整する (アバターや各自の改変状況によって調整が必要なことがあります。ご自身で調整頂ますようよろしくお願いします)
★特記事項
・スケール変更は非推奨。変更した場合はギミックの位置やサイズなどがずれる可能性があります。 ・射撃ギミックは初期状態ではセーフティがかかっているため射撃をする場合は、 VRChat上のEXメニューでサーフティのパラメータをOFFにしてから使用してください。 ・機銃の導入方法については下記を参考にしてください。 [導入手順] 1.Prefabの配置 Assets/REARV/GunAndGun_CF/NAGuns/Prefabから NAGun_G01_Enra_Prefab(導入したい機銃のprefab)をD&Dでアバター直下に設置する。 2.機銃の表示 HierarchyでNAGun_G01_Enra_Prefab->N.A.GUN_Enra->Enraを選択し、 Inspectorでオブジェクトのチェックを入れる。 3.機銃を左手側に表示 HierarchyでNAGun_G01_Enra_Prefab->N.A.GUN_Enraを選択し、 Inspectorでparent constraintモジュールのConstraint SettingsのSourceから POS_LeftHand_Enraのweightを1にPOS_RightHand_Enraのweitghtを0に設定する。 4.左手側の位置、角度を調整 HierarchyでNAGun_G01_Enra_Prefab->POS_LeftHand_Enraを選択し、 位置、角度を調整する。 5.機銃を右手側に表示 HierarchyでNAGun_G01_Enra_Prefab->N.A.GUN_Enraを選択し、 Inspectorでparent constraintモジュールのConstraint SettingsのSourceから POS_LeftHand_Enraのweightを0にPOS_RightHand_Enraのweitghtを1に設定する。 6.右手側の位置、角度を調整 HierarchyでNAGun_G01_Enra_Prefab->POS_RightHand_Enraを選択し、 位置、角度を調整する。 7.機銃を初期位置に表示 HierarchyでNAGun_G01_Enra_Prefab->N.A.GUN_Enraを選択し、 Inspectorでparent constraintモジュールのConstraint SettingsのSourceから POS_LeftHand_EnraのweightとPOS_RightHand_Enraのweitghtを0に設定する。 8.機銃の非表示 HierarchyでNAGun_G01_Enra_Prefab->N.A.GUN_Enra->Enraを選択し、 Inspectorでオブジェクトのチェックを外す。 9.アバターをアップロード 機銃を導入したアバターをアップロードする。
★更新履歴
2024/05/10 CF配布開始 2024/05/18 頒布開始 2024/05/25 ウワン追加&ReadmeをGoogleドキュメント変更
★権利者問い合わせについて
不具合報告や問い合わせについては一般社団法人REARVまでご連絡をお願いします。 Booth:メッセージにて対応 メール:connect@rearv.net X(旧Twitter):@REARV_Tw
★クレジット
原作:「ガンナガン」Keepdry 様 https://sites.google.com/view/gunngun/ (X:@keepdry88) モデル作成:あおあき 様 https://koyami.booth.pm/ (X:aoaki_VR) モデル作成:イケスレ 様 (X:@ikesle) ギミック作成:隠 様 (X:a@Nabari_VRC) 制作総指揮:一般社団法人REARV https://www.rearv.net/ (X:@REARV_Tw)