【VRChat想定】人外パーツ:イヴァノア
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♦概要♦
悪魔のような角と透けた翼から見える宝石が特徴な人外パーツ、7種類のカラーバリエーションを用意しております ・マヌカ - JINGO CHANNEL様 https://booth.pm/ja/items/5058077 ※アバターは付属しません ・動画はこちら↓ https://x.com/rain4_VRChat/status/1798606123651801590
♦動作確認済の環境♦
・unity2019.4.31f1 …VRChat Package Resolver Tool 0.1.26 …VRChat SDK - Base 3.4.2 …VRChat SDK - Avatars 3.4.2 …Modular Avatar 1.9.7 …Non-Destructive Modular Framework 1.3.7
♦内容物♦
・texファイル ・Ivanoa←fbx ・Ivanoa←psd ・Ivanoa←unity package ・readme
♦導入方法♦
※事前にこちらをインポートしてください ・Liltoon 1.7.2 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ①Liltoon 1.7.2とModular Avatar(以下MAと書きます)を先にimportして導入したいアバターを用意します ②hierarchyにアバターを入れ、アバターの中にIvanoaのprefabを入れます(両方ともunpack prefabをしてください) ③Ivanoaを右クリックしたときに出るwindowの中の下にあるMA→Setup Outfitをクリック Q.移動したときに尻尾が足を貫通する A.Ivanoa→hips→tail.001にあるinspectorの中にVRC Phys Bone(Script)のCollisionのSizeに数値を入れて(例えば2とか)、Element〇にアバターのUpperLeg、LowLeg(VRC Phys Bone Colliderが入っている場合)をdrag&dropする 足にVRC Phys Bone Colliderがない場合、気になる場合ご自分で調整をお願いします Q.MAを使って導入してアバターを動かしてもついてこない A.アバターのboneの名前とIvanoaのboneの名前が違う可能性があります お手数おかけしますが、Ivanoaのboneの名前をアバターのboneの名前と同じにしてからもう一度Setup Outfitを行ってください
♦利用規約♦
・本データを使って製作された作品(動画・画像・ゲームなど)で対価を得る等の営利目的での使用は許可します。 ・本データの改変は自由です。 ・本データの二次配布販売、配布、自作発言は禁止です。 ・本データを購入、利用を以て本利用規約に同意したとみなします。 ・著作権は放棄しません。 ・違法、公序良俗、政治的利用、宗教利用に違反する使用、商標登録するものへの利用を禁止します。 ・使用による問題、トラブル、損害に関しましての責任は負いかねます。 ・この利用規約は予告なく変更・改定される場合があります。 2024.06.06 販売開始