FacialTracking for Rurune「ルルネ」
- Digital2,000 JPY



「ルルネ」ちゃん向けのFacial Tracking設定です。 VRChatでの使用を想定し、VRCFT v5.0以降のUnified Expressions対応機器でご利用いただけます。 ルルネらしい、誇張しすぎない自然で可愛らしい表情を目指して制作しています。 OSCmoothによるモーションスムージングもあらかじめ適用されています。
【非破壊導入で、さらに手軽に】
v1.1.0からFermataFTの導入方法を一新し、さらに扱いやすくなりました。 元のFBXファイルを直接変更せず、NDMFのビルド時にFT用BlendShapeを適用する非破壊方式で導入できます。 ・元のFBXはそのまま FT用BlendShapeはビルド時に生成される一時的なメッシュに適用され、元のFBXファイル自体は上書きされません。 ・アバターとデバイスを選んで、簡単セットアップ 対応アバター・顔Mesh・パッチを自動検出し、デバイスに合わせたPrefabと必要なFT設定をまとめて導入します。 ・複数アバターを1つのプロジェクトで管理 新しい導入方式に対応した複数のアバターとFTパッチを、同じUnityプロジェクト内で管理できます。 ・導入処理はUnity Editor内で完結 外部実行ファイルや別途変換ツールは不要です。OSに依存する構造を見直し、より幅広い制作環境に対応しました。
【オリジナルアバター】
IKUSIA オリジナル3Dモデル「ルルネ」 https://paryi.booth.pm/items/5957830 対応アバターバージョン:v1.1.3 本商品は単体では使用できません。 オリジナルアバター「ルルネ」を正規に購入した方のみご利用いただけます。 パラメーター上限の都合により、基本ギミックを含まない「None」版Prefabへの導入を推奨します。
【特徴】
・自然なリップシンクと繊細な口元の表現 会話中の口の動きやリップシンクが自然に見えるよう調整しています。 ・Quest Pro/Pico 4 Pro向けの舌先連動 対応トグルを有効にすると、舌を出した状態で視線に合わせて舌先を動かすことができます。 ・EyeLid LR Sync 両目を閉じた際に、アバターの両まぶたが同時に閉じるよう同期する設定です。左右のまぶたが別々に動いてしまうのが気になる場合にご利用ください。 ・デバイス別のPrefabを収録 Full Features(VIVE)とQuest Pro/Pico 4 Pro向けの設定を用意しています。 ※表情の再現範囲は、使用機器の取得可能なトラッキング精度やキャリブレーション状況によって異なります。
【旧バージョンからアップデートする方へ】
v1.1.0より前のバージョンからアップデートする場合は、次の手順をご確認ください。 新しいUnityPackageをインポートする前に、必ず旧バージョンのファイルを整理してください。上書きインポートを行うと古いScriptやAssetが残り、正常に動作しない原因となります。 事前に改変して使用していたAnimator、Animationファイル、Menu、Parameterなどがある場合は、作業前に必ずバックアップを行ってください。 1. SceneまたはPrefab内の対象アバターから、旧FermataFTのPrefab・Scriptを取り外します。 2. UnityのProjectウィンドウから、旧型FacialTrackingの配布フォルダを削除します。 対象はFermataFT_rurune、FacialTracking_ruruneなど、ルルネ用の旧配布フォルダです。EditorやScriptフォルダ内に同名の旧FT用フォルダ・Assetが残っている場合も整理してください。 3. FBX自体を変更する旧パッチを使用していた場合は、対応バージョンのオリジナルアバター配布データから元のFBXを再度プロジェクトへ配置(上書き)し、パッチ適用前の状態に戻してください。 4. 新しいバージョンのUnityPackageをインポートし、FermataFT Installerから改めて導入を行います。 ※Unity上で既存FBXの「Reimport」を実行するだけでは、旧パッチ適用前の状態には戻りませんのでご注意ください。
【導入方法】
VRChat SDK、Modular Avatar/NDMF、対応バージョンのルルネ本体および必須Shaderをあらかじめプロジェクトに導入してください。最後に本商品のUnityPackageをインポートします。 Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ 1. Unity上部メニューから 「Fermata > FermataFT > Installer」を開きます。 2. Hierarchy上の導入対象アバターを、 Installerの「Avatar Root」欄へドラッグ&ドロップします。 3. 対応アバター・顔Mesh・パッチが自動検出されます。 4. 使用機器に合わせて「Device」を選択し、 「Install FermataFT」をクリックします。 5. 導入後は通常どおりVRChat SDKからビルド・アップロードを行ってください。 ※追加の最適化について アバター全体のさらなる軽量化・最適化のため、AAO(Avatar Optimizer)の導入を推奨します。 FermataFTの必須パッケージではありませんが、より効率的なアバター構成のために、あわせてご利用ください。 AAO: Avatar Optimizer https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer ※1体のアバターにつき、FermataFT Prefabは1つのみ配置してください。 ※Model Import設定の調整が必要な場合は、Installer内の案内に従ってください。 設定変更と再インポートを行うと、同じFBXを参照する他のPrefabにも設定が反映されます。 (元のFBXファイル自体は上書きされません)
【上級者向け:Legacy FBX Diff】
FT用BlendShapeを含む統合済みFBXを別途生成し、Blenderなどの3Dソフトで直接編集・追加改変できるようにする機能です。 ※旧バージョンとの互換機能ではありません。外部ソフトでのモデル編集を行わない場合は、通常のNDMF方式をご利用ください。
【ご利用にあたって】
・必ず対応アバターのバージョンをご確認の上ご使用ください。 同じバージョン表記であっても、オリジナルアバターの制作者側でFBXモデルデータが変更・更新された場合、パッチが正常に適用されないことがあります。 ・元のFBXを編集・再出力したモデルや、顔Meshの頂点構成を変更したモデルでは、自動検出やパッチ適用が正常に行われない場合があります。 ・FermataFTの配布フォルダや内部ファイルは、移動・リネームしないでください。アバターのHierarchy構成や顔Mesh名の変更も、Animationの挙動に影響を与える場合があります。 ・多数のBlendShapeを組み合わせた改変では、干渉による意図しない形状崩れが発生する場合があります。 目元の調整には左右(L/R)分割されたBlendShapeの使用を推奨します。 ・Write Defaults ON環境を基準に制作しています。 ・VRCFT v5.0未満の環境では動作いたしません。 ・同一のBlueprint IDでアバターを更新した後にOSCが正常に同期しない場合は、同梱Readmeに記載の「OSCキャッシュ再生成手順」をお試しください。
【利用規約・お問い合わせ】
オリジナルアバターの利用規約および、同梱のFermataFTライセンスを遵守の上ご利用ください。 本商品の独自データの無断転載、共有、再配布、再販売を禁止します。コミッションにおける導入・改変作業は、依頼者・作業者の双方が、BOOTHでの正規購入またはギフト機能により、ライブラリに本商品が登録されている場合に限り許可されます。作業に必要な範囲でのデータ交換を含め、詳細は同梱ライセンスをご確認ください。 導入に失敗した場合や、意図しない動作が発生した場合は、まず対応バージョンの未改変のオリジナルアバターで動作をご確認ください。 その環境でも問題が再現する場合は、本商品の購入履歴があるBOOTHアカウントよりメッセージにてお問い合わせください。内容を確認の上、ご返信いたします。 ※注意事項や推奨する導入手順に従わずに発生した不具合については、サポート対応が限られる場合がございます。
【動作・制作環境】
Unity:2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars:3.10.4 Modular Avatar:1.18.6 NDMF:1.14.8 動作OSCプログラム:VRCFT v5.0以降 VRCFaceTracking Documentation https://docs.vrcft.io/ 制作および確認機器: ・VIVE Pro Eye + Facial Tracker ・Meta Quest Pro ※制作基準より古いUnity・SDK・各関連パッケージ環境での動作は保証いたしかねます。
【Note】
24.08.19 v1.00 Release 24.08.26 v1.01 Update FX ControllerのGesture Off時にIdle動作条件を追加。 モデルデータの変更はありません。 24.08.30 v1.02 Update オリジナルアバター「ルルネ」v1.0.4に対応。 24.08.30 v1.03 Update オリジナルアバター「ルルネ」v1.0.6に対応。 24.08.31 v1.04 Update オリジナルアバター「ルルネ」v1.0.7に対応。 24.09.11 v1.05 Update 鼻のPointメッシュが複数のBlendShapeから影響を受ける問題を修正。 24.10.13 v1.06 Update オリジナルアバター「ルルネ」v1.1.0に対応。 24.12.03 v1.07 Update 一部の標準衣装でBlendShapeが正常に動作しない問題を修正。 26.08.31 v1.1.0 MajorUpdate ・FermataFTの共通構成と新しいInstallerへ変更 ・元のFBXを直接上書きしないNDMF導入方式へ更新 ・NDMFビルド時の複製メッシュへFT用BlendShapeを適用 ・新バージョンのAnimatorおよびFT Setting構成へ更新 ・対応アバター、顔Mesh、パッチの自動検出に対応 ・Device選択式のインストーラーを追加 ・FT用BlendShapeを含む統合済みFBXを生成できるLegacy FBX Diffを収録 26.09.09 v1.1.1 Update 口元の破綻防止処理が意図せず繰り返し作動していた問題を修正しました。
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루루네용 Facial Tracking 설정입니다. VRChat에서의 사용을 기준으로 제작되었으며, VRCFT v5.0 이상의 Unified Expressions 지원 기기에서 사용할 수 있습니다. 루루네 본연의 매력을 살리면서 과장되지 않은 자연스럽고 귀여운 표현을 목표로 제작했습니다. OSCmooth를 이용한 모션 스무딩도 미리 적용되어 있습니다.
【비파괴 도입으로, 더욱 간편하게】
v1.1.0부터 FermataFT의 도입 방식을 새롭게 개편하여 편의성을 높였습니다. 원본 FBX를 직접 변경하지 않는 비파괴 방식을 사용하며, FT용 BlendShape는 NDMF 빌드 시 적용됩니다. ・원본 FBX는 그대로 유지 FT용 BlendShape는 빌드 시 임시 메시에 적용되므로 원본 FBX 파일 자체를 덮어쓰거나 손상하지 않습니다. ・아바타와 기기를 선택하는 간편 셋업 대응 아바타·얼굴 Mesh·패치를 자동으로 감지하여, 사용 기기에 맞는 Prefab과 필수 FT 설정을 한 번에 구성합니다. ・하나의 프로젝트에서 여러 아바타 관리 가능 신규 도입 방식을 지원하는 여러 아바타와 FT 패치를 하나의 Unity 프로젝트 안에서 함께 관리할 수 있습니다. ・설치 과정은 Unity Editor 내부에서 완결 외부 실행 파일이나 별도의 변환 툴이 필요하지 않습니다. 특정 OS에 종속되던 구조를 개선하여 작업 환경의 호환성을 넓혔습니다.
【원본 아바타】
IKUSIA 오리지널 3D 모델 「루루네(ルルネ)」 https://paryi.booth.pm/items/5957830 대응 아바타 버전: v1.1.3 본 상품은 단독으로 사용할 수 없습니다. 원본 아바타 「루루네」를 정식으로 구매한 사용자만 이용할 수 있습니다. 파라미터 상한으로 인해 기본 기믹이 포함되지 않은 「None」 버전 Prefab에 설치하는 것을 권장합니다.
【특징】
・자연스러운 립싱크와 섬세한 입매 표현 대화할 때의 입 움직임과 립싱크가 자연스럽게 표현되도록 조정했습니다. ・Quest Pro/Pico 4 Pro용 혀끝 연동 해당 토글을 켜면 혀를 내민 상태에서 시선에 맞춰 혀끝을 움직일 수 있습니다. ・EyeLid LR Sync 양쪽 눈을 감았을 때 아바타의 양 눈꺼풀이 동시에 감기도록 동기화하는 설정입니다. 트래킹 환경에 따라 좌우 눈꺼풀이 비대칭으로 따로 깜빡이는 현상이 신경 쓰일 때 사용해 주세요. ・기기별 전용 Prefab 수록 Full Features(VIVE)와 Quest Pro/Pico 4 Pro용 설정을 제공합니다. ※표정의 재현 범위는 사용하시는 트래킹 기기의 인식 스펙 및 캘리브레이션 상태에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
【구버전에서 업데이트하는 경우】
v1.1.0 이전 버전에서 업데이트하는 경우 아래 절차를 확인해 주세요. 신규 UnityPackage를 Import하기 전에 반드시 구버전 관련 파일들을 먼저 정리해 주세요. 덮어쓰기 방식으로 Import할 경우 이전 Script나 에셋 찌꺼기가 남아 정상 작동하지 않을 수 있습니다. 직접 개변하여 사용 중이던 Animator, Animation 파일, Menu, Parameter 등이 있다면 작업 전에 반드시 백업해 두시기 바랍니다. 1. Scene 또는 Prefab의 대상 아바타에서 기존 구형 FermataFT Prefab과 관련 Script를 제거합니다. 2. Unity Project 창에서 구형 FacialTracking 배포 폴더를 삭제합니다. FermataFT_rurune, FacialTracking_rurune 등 루루네용 구형 배포 폴더가 대상입니다. Editor 및 Script 폴더 안에 같은 이름의 구형 FT 폴더나 에셋이 남아 있다면 함께 정리해 주세요. 3. FBX 자체를 변경하는 구버전 패치를 사용했다면, 대응 버전의 원본 아바타 배포 데이터에서 FBX를 프로젝트에 다시 배치하여 패치 적용 전 상태로 복원해 주세요. 4. 새로운 UnityPackage를 Import한 뒤, 아래의 안내에 따라 FermataFT Installer를 통해 설치를 진행합니다. ※Unity에서 기존 FBX를 Reimport하는 것만으로는 구버전 패치 적용 전 상태로 돌아가지 않습니다.
【도입 방법】
VRChat SDK, Modular Avatar/NDMF, 대응 버전의 루루네 본체 및 필수 셰이더를 프로젝트에 먼저 임포트해 주세요. 그 후 본 상품의 UnityPackage를 마지막에 Import합니다. Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ 1. Unity 상단 메뉴에서 Fermata > FermataFT > Installer를 실행합니다. 2. Hierarchy 창의 설치 대상 아바타를 Installer의 「Avatar Root」 항목에 드래그 앤 드롭합니다. 3. 대응 아바타, 얼굴 Mesh, 적용 패치가 자동으로 감지됩니다. 4. 사용 중인 기기에 맞춰 「Device」를 선택한 후 「Install FermataFT」를 클릭합니다. 5. 설치가 완료되면 평소처럼 VRChat SDK를 통해 빌드 및 업로드를 진행합니다. ※추가 최적화 권장 아바타 전반의 추가적인 경량화와 최적화를 위해 AAO(Avatar Optimizer)의 설치를 권장합니다. FermataFT의 필수 설치 항목은 아니지만, 더욱 효율적인 아바타 구성을 위해 함께 사용해 주세요. AAO: Avatar Optimizer https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer ※아바타 1체당 FermataFT Prefab은 1개만 배치해야 합니다. ※Model Import 설정 변경이 필요한 경우 Installer 내부 안내를 확인해 주세요. 설정을 변경하고 Reimport를 진행하면 동일한 FBX를 참조하는 다른 프리팹에도 영향이 반영됩니다(원본 FBX 파일 자체는 덮어쓰지 않습니다).
【고급 옵션: Legacy FBX Diff】
FT용 BlendShape가 병합된 완성형 FBX를 별도로 추출하여, Blender 등의 3D 툴에서 메시를 직접 수정하거나 추가 작업을 진행할 수 있는 기능입니다. ※구버전 패치 방식과의 호환 기능이 아닙니다. 외부 툴에서 모델을 직접 수정할 필요가 없는 일반 사용자분들은 기본 NDMF 방식을 사용해 주세요.
【이용 시 주의사항】
・반드시 지원되는 정식 아바타 버전을 확인 후 사용해 주세요. 동일한 버전 표기라도 원본 아바타 제작자 측에서 FBX 모델 데이터를 변경,업데이트 한 경우 패치가 정상 적용되지 않을 수 있습니다. ・원본 FBX를 임의로 편집·재익스포트했거나, 얼굴 Mesh의 버텍스(정점) 구조를 수정한 모델에서는 자동 감지 및 패치 적용이 실패할 수 있습니다. ・FermataFT의 배포 폴더 경로 및 내부 파일명을 변경하지 마세요. 아바타의 Hierarchy 계층 구조나 얼굴 Mesh 이름을 임의로 바꾸는 것도 애니메이션 오작동의 원인이 될 수 있습니다. ・다수의 BlendShape를 동시에 활성화하는 개변 환경에서는 표정 간섭으로 인한 메시 깨짐이 발생할 수 있습니다. 눈가 개변 시에는 가급적 좌/우(L/R)가 분리된 셰이프키를 사용하는 것을 권장합니다. ・Write Defaults ON을 기준으로 제작되었습니다. ・VRCFT v5.0 미만 환경에서는 동작하지 않습니다. ・동일한 Blueprint ID로 덮어쓰기 업로드한 후 OSC 동기화가 제대로 되지 않는다면, 동봉된 Readme의 'OSC 캐시 삭제 및 재설정 안내'를 확인해 주세요.
【이용약관 및 지원 안내】
원본 아바타의 이용약관 및 동봉된 FermataFT 라이선스 규정을 준수해 주시기 바랍니다. 본 상품 고유 데이터의 무단 전재, 공유, 재배포 및 재판매를 금지합니다. 커미션을 통한 대행 도입 및 개변 작업은 의뢰인과 작업자 양측 모두 BOOTH 정식 구매 또는 기프트 기능으로 라이브러리에 본 상품이 등록된 경우에만 허용됩니다. 작업에 필요한 범위의 데이터 교환을 포함한 세부 조항은 동봉된 라이선스 문서를 참조해 주세요. 설치에 실패하거나 의도하지 않은 동작이 발생한 경우, 먼저 대응 버전의 수정하지 않은 원본 아바타로 다시 확인해 주세요. 해당 환경에서도 문제가 재현된다면 본 상품을 구매한 BOOTH 계정으로 메시지를 보내주세요. 내용을 확인한 후 답변드리겠습니다. ※주의사항 및 권장 설치 절차를 따르지 않아 발생한 문제는 지원이 제한될 수 있습니다.
【제작 및 동작 환경】
Unity: 2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars: 3.10.4 Modular Avatar: 1.18.6 NDMF: 1.14.8 지원 OSC 프로그램: VRCFT v5.0 이상 VRCFaceTracking Documentation https://docs.vrcft.io/ 제작 및 확인 기기: ・VIVE Pro Eye + Facial Tracker ・Meta Quest Pro ※기준 버전보다 하위 버전인 Unity, SDK, 필수 패키지 환경에서는 정상적인 동작을 보장하지 않습니다.
【Note】
24.08.19 v1.00 Release 24.08.26 v1.01 Update FX Controller의 Gesture Off 시 Idle 동작 조건 추가. 모델 데이터 변경 사항은 없습니다. 24.08.30 v1.02 Update 원본 아바타 「루루네」 v1.0.4에 대응. 24.08.30 v1.03 Update 원본 아바타 「루루네」 v1.0.6에 대응. 24.08.31 v1.04 Update 원본 아바타 「루루네」 v1.0.7에 대응. 24.09.11 v1.05 Update 코의 Point Mesh가 여러 BlendShape의 영향을 받던 문제 수정. 24.10.13 v1.06 Update 원본 아바타 「루루네」 v1.1.0에 대응. 24.12.03 v1.07 Update 일부 기본 의상의 BlendShape가 정상적으로 작동하지 않던 문제 수정. 26.08.31 v1.1.0 MajorUpdate ・FermataFT 공통 구성 및 신규 Installer로 변경 ・원본 FBX를 직접 덮어쓰지 않는 NDMF 도입 방식으로 변경 ・NDMF 빌드 시 메시 복제본에 FT용 BlendShape 적용 ・신버전 Animator 및 FT Setting 구성으로 갱신 ・대응 아바타, 얼굴 Mesh 및 패치 자동 감지 지원 ・Device 선택식 인스톨러 추가 ・FT BlendShape가 포함된 통합 FBX를 생성하는 Legacy FBX Diff 제공 26.09.09 v1.1.1 Update 입가의 변형을 방지하는 처리가 의도하지 않게 반복해서 작동하던 문제를 수정했습니다.
Special Thanks to...
VRCFT, https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking Adjerry91, https://adjerry91.booth.pm/ regzo2's OSCmooth, https://github.com/regzo2/OSCmooth sisong's HDiffPatch, https://github.com/sisong/HDiffPatch 9-Bone, https://github.com/BonhyeonGu bd_, ModularAvatar,NDMF https://github.com/bdunderscore



