4P House+
- 4p house - custom0 JPY
- 4p house - all in one0 JPY
4P HOUSE + Sample World https://vrchat.com/home/world/wrld_e22298f4-5e82-4586-86a2-784a9f71ffd9
KR
※ '베이커리' 라이트맵이 포함되어있습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218 (베이커리 에셋 구매 링크) 기존 라이트맵의 적용을 원하실 경우 "4p house" 모델을 넣기 전 '베이커리' 에셋을 먼저 불러옵니다. "Help #1" 이미지와 같이 "4p house" 씬 파일을 드래그 하거나 더블 클릭하여 작업해주세요. "Help #2" 와 같이 기존 '리플렉션 프로브'들을 모두 선택하여 지워준 후 '베이커리' 창에서 '리플렉션 프로브'를 새로 생성해주세요. ※ "all in one"의 경우 단일객체로 되어있습니다. 문 애니메이션, 오브젝트 수정 등이 필요하실 경우 "custom"으로 다운로드 해주세요.
JP
※「ベーカリー」ライトマップが含まれています。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218 (ベーカリーアセット購入リンク) 既存のライトマップを適用したい場合は、「4p house」モデルを追加する前に「ベーカリー」アセットを先に読み込んでください。 「Help #1」画像のように「4p house」シーンファイルをドラッグするか、ダブルクリックして作業を進めてください。 「Help #2」のように既存の「リフレクションプローブ」をすべて選択して削除した後、ベーカリーウィンドウで新しい「リフレクションプローブ」を作成してください。 ※「all in one」の場合、単一オブジェクトになっています。ドアのアニメーションやオブジェクトの修正が必要な場合は、「custom」でダウンロードしてください。
EN
※ 'bakery' lightmap is included. https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218 (bakery asset purchase link) If you want to apply the existing lightmap, load the 'bakery' asset before adding the '4p house' model. As shown in the "Help #1" image, drag or double-click the "4p house" scene file to proceed. As shown in "Help #2", select and delete all the existing 'reflection probes', then create new 'reflection probes' in the bakery window. ※ In the case of "all in one," it is a single object. If you need door animations or object modifications, please download it as "custom."