アバター用アクセサリー(被り物)
- Bear Cap_BeigeDigital380 JPY
- Bear Cap_BlackDigital380 JPY
- Bear Cap_BlueDigital380 JPY
- Bear Cap_PinkDigital380 JPY
- Bear Cap_PurpleDigital380 JPY
- material_BeigeDigital120 JPY
- material_BlackDigital120 JPY
- material_BlueDigital120 JPY
- material_PinkDigital120 JPY
- material_PurpleDigital120 JPY
- material_金物Digital0 JPY

アバター用アクセサリー ※unitypackageデータを用意しましたが、unityでアバターに装着した場合、挙動やmeshがおかしくなる事がある為blenderで装着してからunityに持っていく、又はblenderで装着してVRMエクスポートする事を推奨しています。 ※揺れ設定がないものや簡単な構造のアクセサリーはunityで装着しても、clusterではわりと問題なく使用できています。 【Bear Cap】 ・Bear Cap_Beige ・Bear Cap_Black ・Bear Cap_Blue ・Bear Cap_Pink ・Bear Cap_Purple ※unitypackageとblenderデータではマテルリアル、ボーン、ウェイトが微妙に異なる場合がございます。 blenderで作成(バージョンはblender 3.6) 内包データ形式 blender(ウェイト前、ウェイト付き)、fbx、unitypackage、texture fbxはunityにもっていく為の設定でエクスポートしてます。 sizeやオブジェクトデータ情報、揺れ設定は添付スクショ画像をご確認ください。 blender(ウェイト付き)は一度VRoidアバターの「J_Bip_C_Head」ボーンでウェイトペイントしています。 従ってVRoidアバターであればペアレントするとウェイトペイントされた状態になっているはずです。 VRoidアバターでなくてもheadのボーン名を「J_Bip_C_Head」に書き換えてからペアレントするとウェイトペイントがされた状態になります。 ご自身でウェイトを付ける場合や揺れ無しでの利用はウェイト前データをご利用下さい。 【material】※Bear Cap購入後に別カラーをお求めの際はmaterialのみの購入がお得です。 ・material_Beige ・material_Black ・material_Blue ・material_Pink ・material_Purple ・material_金物 内包データ形式 unitypackage、texture ※blenderデータはmaterialのtextureを差替えてお使い下さい。 clusterでの使用写真、埋め込み動画はblenderで装着してそのままVRMエクスポートしたデータを使っています。 ※当データの再配布(改変後配布含む)禁止。著作権は破棄しません。 ※改変使用OK、データの取出し不可能な形での商用利用OKですが不具合等の責任は一切負いません。