【ねこち専用】もちもちねこち拡張パック
- Digital0 JPY

「ねこち」をもちもちにするPhysBoneギミックです ModularAvatar設定済みのためワンタッチで導入できます VRChat想定3Dアバター 「ねこち」(kurekohouse) https://booth.pm/ja/items/5704565 2025/12/08 v2.1:髪や眼鏡などの装飾品に対応
【重要】「ねこち」本体のバージョンをご確認ください
「ねこち」v1.2(2025年12月)[※近日リリース予定] 本体にこちらの拡張パックが同梱される予定です。 こちらからのダウンロードは不要です。 使用方法の詳細は以下を参照してください。 「ねこち」v1.1(2024年11月) こちらの拡張パックをご利用いただけます。 以下の説明に従って導入してください。 「ねこち」v1.0 当ツールは対応していません。 本体を最新のものに更新してください。
【導入方法・更新方法】
事前にModularAvatarを導入してください。 MOCHICHI.prefabをアバターのルート(初期状態だと"nekochi")の直下に置いてください。 Windows(PC)/Quest(Android)どちらでもご利用いただけます。
【使い方】v2.x
2つのモードがあります。それぞれメリット・デメリットがありますので、お好きな方をどうぞ。ExpressionMenuから切り替えられます。 1.ContactMode (初期モード) 押し心地が良好です。手・足で潰せます。 引き伸ばし・固定は出来ません。 2.PhysBoneMode (旧モード) 潰し状態で固定したり、掴んで引き伸ばせます。 押し方・掴み方に若干のコツがいります。 足には反応しません。
*ねこちの頭に装飾品を付けている方へ*
拡張パックv2.1(「ねこち」本体v1.2同梱品)以降 ねこちの頭に髪・眼鏡・アクセサリーなどを付ける改編を行っている場合は、オブジェクトを以下の位置に配置してください。 「頭の上に乗せるオブジェクト」 MOCHICHI > Acc > head_top > [ここに髪や帽子を置く] 「顔や額に付けるオブジェクト」 MOCHICHI > Acc > glass > [ここに眼鏡などを置く] 両者の違いは潰したり伸ばした際の移動量です。 適宜自然に見える方を使用してください。
【利用規約】
このツールはVN3ライセンスで作成された以下の利用規約に同意された方のみご利用いただけます。 https://drive.google.com/drive/folders/1Yzm9OjNsHC1KoUX2rHQv2zOQIOBtZqZw?usp=drive_link
【謝辞】
メニューアイコンおよびアクセサリーのサンプル(帽子・メガネ)は、ねこち作者のくれこ(kurekohouse)さんに作成いただきました。( https://kurekohouse.booth.pm/ ) PV撮影はくれこさん、未定さん(mitei-san)(@Mitei_san_)にご協力いただきました
更新履歴
2025/12/08 v2.1:髪や眼鏡に対応 2025/03/19 v2.0:ContactMode追加 2024/11/05 v1.0

