【ModularAvatar対応】遊べる! ウィルキンソン/WILKINSON【VRChatアバターギミック】1月末までの限定公開!
- ギミック本体Digital800 JPY
- アサヒ飲料BOOTH利用規約Digital0 JPY



ウィルキンソンにて遊んで頂けるModularAvatar対応のアバターギミックです。
販売期間2026年1月末までの限定公開!
全3回に渡ってVRChatユーザーとのギミック企画会を実施しアサヒ飲料株式会社とHIKKYが協力して作り上げたギミックです。 ウィルキンソンを手に持ち空間の好きな位置に置くことができます。 またリアルなSEと合わせて膨らませて炭酸を飛ばしたり水しぶきを出すことができます。 口元に持ってくると飲む表現も実装されています。 またハンドサイン対応でサムズアップ(F8)にてペットボトルロケットの様に飛ばしたりして遊んで頂けます。 右手、左手持ち両対応
導入手順
事前にModularAvatarの導入をお願いします。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja ModularAvatar用のプレファブは ・右手にボトルをもたせる用:Asahi_Wilkinson_Right.prefab ・左手にボトルをもたせる用:Asahi_Wilkinson_Left.prefab の2つが「Assets/Asahi/Wilkinson」フォルダに格納されています。 これをアバターの子に配置し、 ・「Asahi_Wilkinson_Right(もしくはLeft)/BottlePosition」オブジェクト を移動させて、手に持っているときのボトルの位置を調整 ・「Asahi_Wilkinson_Right(もしくはLeft)/ReleasePosition」オブジェクト を移動させて、メニューからボトルを発射したときにパーティクルが出現する位置の調整 を行うとセットアップ完了となります。 付属のサンプルシーンにはVketちゃん1号にセットアップ済みとなったものがございます。 ※サンプルシーンのご利用には事前にliltoonの導入をお願いします。 https://booth.pm/ja/items/3087170
仕様事項
# Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - Modular Avatar 1.10.7 - VRChat SDK - Avatars 3.7.3 - VRChat SDK - Base 3.7.3 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 624 - マテリアル: 10個(商品フォルダ内に8個付属) - テクスチャ: 19枚(商品フォルダ内に18枚付属) - AnimationClip: 26個(商品フォルダ内に26個付属) - シェイプキー: 3個 - ExpressionParameters: 34 bit # パフォーマンス情報 / Performance Ranking - Triangles: 624 - Skinned Mesh Renderers: 1 - Material Slots: 11 - Contact Component Count: 2 - Particle Systems: 6 - Total Combined Max Particle Count: 2200 - Mesh Particle Total Max Poly Count: 982 - Particle Trails Enabled: True - Particle Collision Enabled: True - Audio Sources: 7 - Texture Memory Usage: 25.7 MB - Constraint Component Count: 2 - Constraint Depth: 2 # 変更履歴 / Changelog 2024/12/07 リリース 2024/12/12 利用規約に英文を追加、文章の整形
# 利用規約 / Terms of Use
⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 ⚠Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing. 利用規約は本商品ページ内に設置のダウンロード商品より無料で入手できます。 本ギミックを購入された時点で本利用規約に同意したものとします。 ダウンロード商品の性質上、キャンセル・返金等は承っておりません。 本利用規約はUVライセンスをベースとしております。 本モデル等のデータまたはその改変物の二次配布を除き個人の方の商用利用や一部改変が可能です。 ライセンスの基礎条項 1.用語の定義 1.アバター:著作権者により、特有の名称、容貌、姿態等のデザインが設定されたキャラクターを指す。性格設定が含まれる場合があります。 2.アセット:コンピュータ上で利用可能なキャラクターやアクセサリ、衣装等のデジタルデータをいいます。 3.本モデル等:本規約の対象となる3Dモデル及び当該3Dモデルに関するアセットを指す。 4.本著作権者:本モデル等に関する著作権を有する者を指す。 5.本ライセンス:本著作権者によって本モデル等に対して設定された、UVライセンスの基礎条項と個別条項の内容を指す。 6.利用者:本モデル等をダウンロードした者を指す。 7.二次創作物:本モデル等を翻案することにより創作した著作物を指す。 2.利用者の同意の成立 利用者は、本モデル等を利用することによって、本ライセンスの内容を全て理解し、同意したものとみなされる。 3.二次創作物を許容する目的及び改変等の条件 1.本著作権者は、本モデル等にUVライセンスを採用することにより、利用者が自らの個性を発揮することを目的とした本モデルの利用及び翻案(本モデル等をカスタマイズして二次創作物を制作する等)につき、無償、再許諾不可、非排他的な許諾を全世界的に与えるものとする。 許諾される利用行為については以下の各項に定めるものとする。 2.利用者は、UVライセンスが採用された創作物の改変を第三者(以下「委託制作者」という)に依頼することができる。 但し、当該改変を有償で委託することは許されない。 その場合、利用者は委託制作者に対し、本ライセンスを予め提示し、本ライセンスを遵守することに同意させるものとする。 委託制作者は、本モデル等を本モデル等の改変のみに使用するものとし、利用者は、委託制作者による二次創作物のデータ納品後に、委託制作者に対し本モデル等と二次創作物のデータを完全に削除して私的に利用しないことを保証させるものとする。 4.本著作権者の権利を阻害する行為の禁止 利用者が購入やダウンロードによって得た本モデル等の利用の方法が、本著作権者が現在又は将来得ることができたとみなされる利益を阻害する行為、又は本著作権者による本モデル等の配布、更新、公開停止等を阻害する行為である場合、当該行為を禁止するものとする。 また、利用者は、利用者を介して本モデル等やその二次創作物を得た第三者にも当該行為を行わせないこととする。 5.利用者の個人の非商用利用の範囲内での、改変及びパーツ流用の許可 利用者個人の非商用利用の範囲内での、本モデル等の改変及びパーツ流用は許諾の範囲に含まれるものとする。 「利用者の個人の非商用利用」とは、本モデル等を利用することによって利用者本人に収益が発生しない利用方法全般を指す。 6.著作権者名の表記 利用者は、本モデル等及び二次創作物を使用又は売買するにあたり本著作権者名と本モデルの名称を表記しなければならない。 ただし、表記する箇所がない、もしくはデータ構造等の技術的事由により、表記することが難しい場合にはその限りではない。 7.個別条項が設定されていない限り予め禁止される利用方法 1.利用者による個人の商用利用は特に言及が無い場合は不可とし、本著作権者が許諾する場合は個別条項にて定めることとする。 2.本モデル及び二次創作物の配布及び販売は、個別条項にて許諾がある場合を除き、不可とする。 3.本モデル及び二次創作物を配布及び販売するにあたり、本モデルが含むデータ(メッシュ、ボーン、テクスチャ、ウェイト情報等)を流用することは、個別条項にて許諾がある場合を除き、不可とする。 4.利用者が法人の場合の利用は、個別条項にて許諾がある場合を除き、不可とする。 5.政治的利用、宗教的利用は、個別条項にて許諾がある場合を除き、不可とする。 6.成人向け表現(性的表現)への利用は、個別規約にて許諾がある場合を除き、不可とする。 7.成人向け表現(暴力表現)への利用は、個別規約にて許諾がある場合を除き、不可とする。 8.例外なく禁止される利用方法 1.犯罪行為への利用、反社会的表現への利用は不可とする。 2.公序良俗に反する行為や目的、第三者を中傷する表現を目的とした利用は不可とする。 3.本モデル等のデータを、利用者自らの著作物と偽ることは不可とする。 9.UVライセンス違反への対応等 1.利用者がUVライセンスに違反した場合、あらゆる利用許諾は自動的に終了し、本著作権者はいつでも当該本モデル等及び二次創作物の利用を停止・削除させることができるものとする。 2.利用者が本著作権者の権利を侵害した場合、故意または過失の如何にかかわらず、本著作権者はUVライセンスに違反した利用者に対して損害賠償請求を行うことができる。 3.利用者は、リッピング等の不正利用に対して、自らの責任において、通常行う範囲における対策等を行う義務があるものとする。 10.規約の変更 1.本ライセンスの提供元となるUVライセンスは、日々変化するバーチャル空間上でのモデルの利用用途やアバター文化と人格に伴う取扱い方法の多様化に伴い、変更されることがある。 本ライセンスは、常にUVライセンスのWebに記載された最新の基礎条項と個別条項が適用される。 2.本規約は前項に基づき、随時変更、削除または追加されることがある。 その場合、更新された規約を関連するWebサイトに、その内容と改訂日、バージョンを記載する。 UVライセンスの個別条項 1.個人の商用利用の許可(Personal Commercial Use)PCU 1.本モデル等そのもの、もしくはその二次創作物を主体とし、利用者に収益が生まれる活動を許可する。 2.本モデル等の二次創作物の作成による収益化は、本条項によって許諾される。 ただし、二次創作物の制作者と依頼主の双方が本モデル等の利用者に該当していることが前提となる。 3.前2項はUVライセンスの基礎条項第7条第2項で禁止される本モデル及び二次創作物の配布及び販売を許諾するものではない。 2.特記事項あり(Remarks)Remarks 本モデル等に付随する商標(トレードマーク、サービスマーク)、意匠及び知的財産の形状、比率並びに周辺デザインの変更を伴う翻案を不可とする。 本モデル等に付随する商標(トレードマーク、サービスマーク)、意匠及び知的財産の形状、比率並びに周辺デザインへ影響を及ぼさないことを前提としたデザインの追加を許可する。 ※具体的な改変の目安として無料ダウンロード可能の利用規約に付属のガイドラインをご参照ください。 本モデル等若しくは本モデルに付随する知的財産の名誉又は声望を害する表現への利用を不可とする。
This is a limited release available only until the end of January 2025!
This is an Avatar gimmick featuring WILKINSON, compatible with ModularAvatar. This gimmick will allow the player to hold a plastic bottle of WILKINSON, and place it wherever they like in the space. Also, the bottle can expand size / shoot soda, or emit water splashes with realistic sound effects. The gimmick also simulates drinking the sparkling water by holding close to the player's mouth. Moreover, the bottle can be shot as like a "plastic bottle rocket" using the avatar's hand gestures. This gimmick is compatible for both left and right hands.
Introduction
■ Setup Instructions ■ 1. Import ModularAvatar to the Unity Project including the avatar intended to setup this gimmick 2. Select the Prefab located in Assets/Asahi/Wilkinson - For holding bottle in the right hand: Asahi_Wilkinson_Right.prefab - For holding bottle in the left hand: Asahi_Wilkinson_Left.prefab 3. Place the Prefab selected on step 2. as the avatar's "child object" - Move the "Asahi_Wilkinson_Right (or Left)/BottlePosition" object to adjust the bottle position on holding in hand - Move the "Asahi_Wilkinson_Right (or Left)/ReleasePosition" object to adjust the particle emission position on shooting the bottle via menu. 4. Upload your avatar to test the gimmick! *For reference, please see the Asahi/CalpisMaker/SampleScene.unity which includes a VketChan avatar modified with the gimmick.



