【Unity】ゲームオブジェクトを置換できるエディタ拡張「GameObject Replacer」
- Digital500 JPY

ページをご覧いただきありがとうございます。 この商品は、ヒエラルキー上の指定したゲームオブジェクトを「トランスフォームの値を維持したまま」任意のプレハブに置き換えることができるUnity用のエディタ拡張アセットです。 ご購入の前に下記の説明をよくお読みください。
このアセットについて
・ヒエラルキー上で選択したゲームオブジェクトを、任意のプレハブに置換するエディタ拡張です。 ・複数のゲームオブジェクトを一括で指定したプレハブに置き換えることができます。 ・置換後のプレハブは元のゲームオブジェクトのトランスフォームの値(位置・回転・スケール)を維持するので、例えば仮置きしたゲームオブジェクトを本番用のものに差し替えたいときなどにとても便利です。 ・トランスフォームのどの値を維持するかをオプションで指定することもできます。 ・元に戻す(Undo)にも対応しているので安心して置き換えることが可能です。
アセット内容
・C#スクリプト x1 ・説明書 x1
対応しているUnityのバージョン等
Unity2022.3およびUnity6にて動作確認済です。 最近のUnityであれば問題なく動作すると思いますが、他のバージョンでは未確認ですのでその点はご留意ください。
利用規約
下記の禁止事項等をよくお読みの上でこのアセットをご購入ください。ご購入時点で下記内容すべてを理解し同意したものとさせていただきます。 【禁止事項】 このアセットのご利用にあたって次の行為は一切禁止とします。 ・このアセットの一部または全部を、再利用できる形で公開・再配布・販売・譲渡等する行為(※たとえ改変したものであっても禁止) ・このアセットの制作者を偽る行為 ・その他、このアセットを公序良俗に反する目的や反社会的な目的で利用する行為 【著作権について】 ・このアセットの著作権は制作者である「くろくま」に帰属するものとします。 【免責事項】 このアセットをダウンロード・導入・使用したことによって発生したいかなる損害等についても、制作者は責任を負わないものとします。自己責任でご利用ください。 【注意】 本品はダウンロード商品です。BOOTHのシステム上、返金には対応できませんので予めご了承ください。
導入方法
ファイルをダウンロードし、解凍したUnitypackageファイルを任意のUnityプロジェクトにインポートしてください。 ※BOOTHにアップロードできるファイル形式の都合上、UnitypackageをZIP形式に圧縮した形でのご提供となります。 Mac環境(特に標準の解凍ソフト)では上手く展開できないことがあるとのご報告を頂いておりますが、その場合は別の解凍ソフトを試す等してください(別途ファイルを受け渡す等のサービスは行っておりません)。
使い方
1. メニューバーの「ツール」→「KurokumaSoft」→「GameObject Replacer」を選択してください。 2. ウィンドウが出るので置換先のプレハブを選びましょう。 3. ヒエラルキーで置換元のゲームオブジェクトを選び、「Replace」ボタンを押してください。選択したゲームオブジェクトが手順2.で選んだプレハブになります。 4. もし間違えた場合はCtrl+Z等で元に戻すことができます。
更新履歴
2024/12/05 v1.0.0公開