口寄せできる巻物(クナイ、手裏剣、寿司付属)【ModularAvatar対応】
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【商品名】 口寄せできる巻物(クナイ、手裏剣、寿司付属)【ModularAvatar対応】 【商品説明】 VRChat用アバターの左手に装着できる巻物です。 VRChat内にて巻物の留め具に右手で触れると巻物が広がります。その後、「持」「投」「食」の文字に触れるとそれぞれに設定したアイテムが出現します。出現したアイテムには下記の機能があります。 「持」:右手に持つことができます。 「投」:ハンドサインFistで右手に持ち、ハンドサインOpenで投げます。投げたアイテムは回転しながら飛んでいきます。 「食」:右手に持つことができ、頭に近づけると食べることができます。自分以外にも食べさせることができます。 ※Expressionメニューで巻物が閉じた状態にリセットできます。 デフォルトでは「持」にクナイ、「投」に手裏剣、「食」に寿司の3Dモデルが設定してありますが、Unity上で他の3Dモデルに差し替えも可能です。 ※装着例のアバター「サイバーお狐ニンジャ( https://booth.pm/ja/items/5970426 )」は商品に含まれません。 【VRChatへの導入方法】※詳しくは導入の補足説明画像を参照 1.ModularAvatarをVCCにダウンロード。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2.当セットを装備させたいアバターのプロジェクトにModularAvatarを追加 3.シェーダー(liltoon)をインポート https://booth.pm/ja/items/3087170 4.本商品(summon_scroll_1.0.unitypackage)をインポート 5.プロジェクト内(Assets/summon_scroll)にあるsummon_scroll_gimmick.prefabを装着したいアバターの直下にドラッグ&ドロップ 6.必要に応じて自分で用意した他の3Dモデルに差し替え(Object_1~3直下の3Dモデル) ※Object_1は「持」、Object_2は「投」、Object_3は「食」 また、必要に応じて3Dモデルの大きさを調整する 7.位置を調整 ・Bone_reference_Left_Hand直下の「Adjustment」、Bone_reference_Right_Hand直下の「Adjustment_1~3」それぞれのTransformを調整 ・調整完了後、「summon_scroll_1~3」それぞれを非表示にする 8.通常の手順でVRChatにアップロード(必ずPrivate 設定で) ※VRChat SDKのバージョンが古いとギミックが正常に機能しない場合があります(VRC Parent Constraintが無く、投げるアイテムがアバターから離れた位置に出現する等)。その場合はVCCでVRChat SDKを最新バージョンにアップデートしてからアバターをアップロードして下さい。 【ポリゴン数】 巻物:△4756 クナイ:△1712 手裏剣:△656 寿司:△1952 【内容物】 Unitypackage readme FBX テクスチャ(PNG) 導入の補足説明画像 【利用規約】 改変可 商用利用可 再配布不可 再販売不可 政治的宗教的利用不可 【免責事項】 制作者は本データを利用したことにより発生した損害、損失、その他の不利益に対して一切の責任を負いません。 【Quest対応する方法】 ・マテリアル「kunai」と「shuriken」と「summon_scroll」と「sushi_salmon」のシェーダーを「VRChat/Mobile/Toon Lit」に変更 ・マテリアル「summon_scroll_particle」のシェーダーを「VRChat/Mobile/Particles/Additive」に変更 ・PhysBoneの数でエラーが出る場合は、アバター側のPhysBoneの数を減らす ※当商品に含まれるPhysBones Componentsは3、PhysBones Transformsは28 ・なお、「投」で投げたアイテムの挙動がPCとは少し異なります(ModularAvatarのコンポーネント「World Fixed Object」がQuestに対応していないので、投げたアイテムが手から離れた後も右手に追従する) 【更新履歴】 2025/1/31 リリース [Product name] Scroll that can summon(includes kunai, shuriken, and sushi)[Compatible with ModularAvatar] [Product description] This scroll can be worn on the left hand of a VRChat avatar. When you touch the clasp of the scroll with your right hand in VRChat, the scroll will unfold. After that, when you touch the letters "持", "投", or "食", the items you set for each will appear. The items that appear have the following functions. "持": Can be held in the right hand. "投": Hold in the right hand with the hand sign Fist and throw with the hand sign Open. The thrown item will spin as it flies. "食": Can be held in the right hand and can be eaten by bringing it close to your head. It can be eaten by others as well. *You can reset the scroll to a closed state in the Expression menu. By default, the 3D models of "持" are set to kunai, "投" to shuriken, and "食" to sushi, but you can replace them with other 3D models in Unity. *The avatar "Cyber Fox Ninja ( https://booth.pm/ja/items/5970426 )" shown in the wearing example is not included in the product. [How to install in VRChat] *For more information, see the supplementary installation image. 1. Download ModularAvatar to VCC. https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2. Add ModularAvatar to the project of the avatar you want to equip with this set. 3. Import the shader (liltoon). https://booth.pm/ja/items/3087170 4. Import this product (summon_scroll_1.0.unitypackage). 5. Drag and drop summon_scroll_gimmick.prefab from the project (Assets/summon_scroll) directly under the avatar you want to equip. 6. Replace with other 3D models you have prepared as necessary (3D models directly under Object_1-3) *Object_1 is "持", Object_2 is "投", Object_3 is "食" Also, adjust the size of the 3D model as needed. 7. Adjust position ・Adjust the Transform of "Adjustment" directly under Bone_reference_Left_Hand and "Adjustment_1-3" directly under Bone_reference_Right_Hand ・After completing the adjustments, hide each of "summon_scroll_1-3" 8. Upload to VRChat using the normal procedure (make sure to set it to Private) *If the VRChat SDK version is old, the gimmick may not function properly (e.g. there is no VRC Parent Constraint, and the thrown item appears far away from the avatar). In that case, update the VRChat SDK to the latest version with VCC before uploading the avatar. [Number of polygons] Scroll: △4756 Kunai: △1712 Shuriken: △656 Sushi: △1952 [Contents] Unity package Readme FBX Texture (PNG) Additional explanatory images for installation [Terms of Use] Modifications allowed Commercial use allowed No redistribution No resale No political or religious use [Disclaimer] The creator is not responsible for any damage, loss, or other disadvantages caused by the use of this data. [How to make it compatible with Quest] - Change the shaders of the materials "kunai", "shuriken", "summon_scroll", and "sushi_salmon" to "VRChat/Mobile/Toon Lit" - Change the shader of the material "summon_scroll_particle" to "VRChat/Mobile/Particles/Additive" - If an error occurs due to the number of PhysBones, reduce the number of PhysBones on the avatar side *This product contains 3 PhysBones Components and 28 PhysBones Transforms - Note that the behavior of items thrown with "投" is slightly different from that of PC (since the ModularAvatar component "World Fixed Object" is not compatible with Quest, the thrown item will follow the right hand even after it leaves the hand) [Update history] 2025/1/31 release