ピーナッツウェアセット【まめふれんず対応】
- Digital1,400 JPY

ピーナッツなスポユニT、帽子、シューズのセット衣装です。 同梱のpsd内で色ごとにレイヤー分けされているので 改変もかんたん! 本作品はもち山金魚キャラクターの二次創作です。 本商品にオリジナル3Dモデル「まめひなた」「キプフェル」は同梱されません。 まめひなた mamehinata / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/4340548 キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/5813187
内容物
・blend ・fbx ・unitypackage ・psd
基本仕様
unity2022.3.2f1 SDK3.7.5にて作成 ポリゴン:14,408▲ マテリアル:1 テクスチャー:4096*4096 シェーダー:lilToon
導入方法
Modular Avatarに対応しています。 Prefabファイルをヒエラルキー上のアバターにD&DするだけでOK! まめひなた、キプフェルにて動作確認済みです。 色変えについて 全6種の色変え用レイヤーを同梱しています。 お好みの画像をunityを割り当ててください。 あほ毛について そのまま着せるだけでは、帽子からあほ毛が貫通します。 ヒエラルキーの素体のarmatureから、あほ毛のボーンをずらし頭の中に隠すことで 商品画像の見た目になります。 揺れ物について 1.衣装のprefabに、貫通防止のボーンを設定しています。 armature.1→Hip→Peanut.root内の『Peanut.A(BC).L(R)』のインスペクターを開き Collision→Collidersに素体の左右UpperLegのPB_Collidersを設定してください。 2.素体のAvatarDynamics→PB_CollidersからPBC_UpperLegL(R)のインスペクターを開き ShapeTypeをPlaneに、RotetionのXを280に設定してください。 ※キプフェルの場合はPB内、髪と尻尾のphysboneのインスペクターから Collidersに入っているUpperLegを全てNoneに設定してください。
利用規約/Terms of use/이용규약/使用条款
https://drive.google.com/drive/folders/12Dt74A2wtFLq-78w4NvMRNS0Xro69lka?usp=drive_link 本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。 本データを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いかねます。 本データの著作権は作成者が有します。
更新情報
2025.4.10 ・スカート裾部分のウェイト、ボーン設定を調整。詳細は導入方法を参照ください。 ・カラバリのpngを出力し、zip内のフォルダーにまとめました。 2025.3.1 公開