【Quest対応】触ると割れちゃう!堕天ヘイロー【オマケの羽付き】
- フルセットDigital800 JPY
- PC版Digital500 JPY
- Quest版Digital500 JPY

VRChat想定で製作したシンプルなヘイローです。 頭の動きに合わせ、こだわりの動きでフワフワと付いてきます。 触るとヒビが入り、何度も触ると割れて堕天してしまいます。 堕天してしまった時は割れた所を撫でて貰うと復活します。 ※メニューからの操作も可能 アバターの動きに合わせて可愛く動く天使の羽と悪魔の羽のオマケ付き! ヘイローの状態に応じて表示がオンオフされる空のオブジェクトを用意してあるので、改変慣れした方ならヘイローの状態に応じて服や小物が変わる等のギミックを仕込む事も可能です。 改変サンプルとしてオマケの羽がオンオフされるPrefab等も添付しています。
Quest版について
ヘイロー本体、羽共にPhysboneを使用せずに動きを表現しているので比較的アップロード制限に引っかかりづらいと思います。 Quest2+まめひなたの組み合わせで動作チェック済みですが、念のためヘイロー本体には動きがフワフワしない負荷軽減版も付属しています。 好みや環境に応じて使い分けてください。 VRChat側の制限により各種効果音は発生しません。
内容物
・ヘイロー本体 ・軽量版ヘイロー(Quest版のみ) ・翼2種 ・改変サンプル(翼のオンオフ連動) ・テクスチャ改変用Clip及びPsdファイル
導入時に必要になる物
事前にModularAvatar及びPoiyomiToonShaderの最新版をプロジェクトに導入しておいてください。 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・Poiyomi Toon Shader(PC版のみ必要) https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader
導入方法(ヘイロー本体)
UnityPackageをプロジェクトにインポート後、Prefabをアバター直下に配置して位置と角度を調整してください。 ★より綺麗に追従させたい場合 通常通りにヘイローを設置した後、Prefabの回転角度を全て0にしてください。 その後、Prefab内にある「Head」のオブジェクトを回転させて角度を調整してください。 ※商品画像にスクリーンショット付きの説明がありますのでそちらもご確認ください
導入方法(羽)
UnityPackageをプロジェクトにインポート後、Prefabをアバター直下に配置して位置と角度を調整してください。
上手く導入出来ないor動作がおかしい時は
★効果音が鳴らない 2025年4月10日現在、ModularAvatarの1.12.XX系列で音関連の不具合が発生しています。 解決まではModularAvatarバージョン1.11.7でのご利用をお願い致します。 ★アップロードが出来ない時は以下の点をご確認ください VRChat SDKのバージョンが3.7.6以降であるか ModularAvatarのバージョンが1.11.7以降であるか Poiyomi Toon Shaderのバージョンが9.1.25以降であるか(PC版のみ) アバターのExpressionParameter容量に空きがあるか テクスチャの容量、ConstraintやContact等の数が上限に達していないか(Quest版のみ) ★ヘイローが暴れる時は以下の方法をお試しください エクスプレッションメニューからヘイローを非表示にした後、再び表示させる。 ※様々なワールドで動作確認をしているので大丈夫かと思いますが、もしヘイローが暴れる事態が発生した時はワールド名等をBOOTHのメッセージで教えていただけると助かります。 ★ジャンプをした時などの挙動がおかしい 導入方法にある「より綺麗に追従させたい場合」の欄をご確認ください ★その他 Prefabの中身を下手に弄るとギミックが破損し、想定していない動作を起こします。 そうなってしまった場合は一度ヘイローをHierarchy及びProjectから削除した後、再びUnityPackageをインポートし、Hierarchyへ配置してください。 ★上記の対処を行っても解決しない場合は 以下の事項を明記の上、BOOTHのメッセージでお問い合わせください ・使用したアバター及びアバターのバージョン ・VRChatSDKのバージョン ・ModularAvatarのバージョン ・シェーダーのバージョン ・その他導入済みの服やギミックの一覧 ・新規に制作したプロジェクトにアバターと本製品のみを導入した場合も問題が起こるか否か
改変について
★ヘイローの色を変えたい(PC版) ヘイローが割れた時に滑らかな色変更を行うため、アニメーションで色を制御しています。 PC/Animフォルダ内に有るRing_State1~4のアニメーションを編集することで色を変更することが可能です。 また、Ring_State1~4_Animを編集することで、遷移アニメーションを変更することも可能です。 ★ヘイローの色を変えたい(Quest版) テクスチャを編集してください。 元ファイルは4kで作ってありますが、32×32サイズに縮小しても問題なく動作します。 Unity上で縮小する場合はResize AlgorithmをBilinearに設定してください。 ★ヘイローの状態にあわせてアイテムの出し入れやマテリアルの変更などを行いたい Prefab内にあるItem/Item1~4にアイテムを入れることでアイテムの出し入れが可能です。 特定のボーンに追従させたい場合は以下の方法をお試しください。 ①MA Bone Proxyで特定のボーンに追従させる ②MA Object Toggleでアイテムの表示状態を連動させる 改変サンプルフォルダにオマケの羽のChestへの追従、及びヘイローの状態に応じた表示・非表示を設定済みのPrefabを置いてありますので、そちらを参考に設定してみてください。 また、以下のリンクにあるModular Avatar公式の説明書もご確認ください。 ・MA Bone Proxyの説明 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/reference/bone-proxy ・MA Object Toggleの説明 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/reference/reaction/object-toggle MA Material SetterやMA Shape Changerを使うことにより、ヘイローの状態に応じたマテリアルの変更やシェイプキーの変更も可能です。 s俺ゾrenoコンポーネントの詳細に関しては以下のリンクにあるModular Avatar公式の説明書もご確認ください。 ・MA Material Setter https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/reference/reaction/material-setter ・MA Shape Changer https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/reference/reaction/shape-changer
利用規約
本製品はVN3ライセンスを採用しています ・日本語 https://drive.google.com/file/d/18HzG_GAXVlIZj-VOfwb5avmoqScS4Fa6/view?usp=drive_link ・English https://drive.google.com/file/d/1uqW8BhwTJgATyyqE3CcmFmm6-XaiHYMz/view?usp=drive_link ・한국어 https://drive.google.com/file/d/1H1vIsvpPXyPVqthCKg_O0HhLNQEsURne/view?usp=drive_link ・中文 https://drive.google.com/file/d/1W8hTLZCB-BFiYmSWCJvpOn_g5L3s0CNN/view?usp=drive_link
更新履歴
2025/05/25 Quest版 ver1.1.14.1kari アニメーターコントローラーの破損が原因で正常にビルドできなかったバグを仮修正 経過を見つつ問題なさそうなら正式版になります 2025/03/19 ver1.1.12 販売開始
サンプル撮影に使用させていただいたアバター、服など
まめひなた mamehinata / オリジナル3Dモデル(もちやま金魚様) https://booth.pm/ja/items/4340548 オリジナル3Dモデル【あのめあ】(なるかでぃあ県様) https://booth.pm/ja/items/5020157 【オリジナル3Dモデル】LeotaRiota レオタリオタ【VRChatアバター】(Pochi by KT様) https://booth.pm/ja/items/6626966 《40アバター対応衣装》ショコルージュ(白猫通りのナギ亭様) https://booth.pm/ja/items/6560904 【あのめあ対応】アイテクスチャ✨BOYA / HOUSEKI / SKY(#からあげ120円税込様) https://booth.pm/ja/items/5021141