オリジナル3Dモデル『なのでもか』 VRC想定モデル
- Digital3,000 JPY

オリジナル3Dモデル『なのでもか』 Unity Humanoid形式に対応したVRC想定モデル。
◆同梱データ◆
NanodeMoka ├── Textures/(テクスチャ) ├── UV/ ├── lilToon_BOOTH(リンク) ├── NanodeMoka_Profile.png(アイコン用) ├── NanodeMoka_Profile2.png(アイコン用) ├── NanodeMoka_Textures.clip(改変用) ├── NanodeMoka_Textures.psd(改変用) ├── NanodeMoka.unitypackage(本体データ) └── README.txt
◆モデル情報◆
・PCVR向け ・SDK 3.0 対応 ・PhysBone 対応 ・リップシンク 対応 ・自動まばたき 設定済み ・なでなで用表情 設定済み ・Idle/Crouchポーズ 設定済み ・簡単お着替えメニュー 設定済み ・素体あり ・VRChat Performance Rank:Medium ・ポリゴン数:△ 58,918 ・マテリアルスロット:9 ・シェーダー:lilToon 1.9.0(https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170) ・表情用ブレンドシェイプ:約100種 ・素体用ブレンドシェイプ:約30種 ・設定済み表情:約30種
◆スプーンギミック◆
スプーンの状態は以下の3種類です。 ①ポケットの中 ②左右の手 ③ワールド固定 ・左右どちらかの手をスプーンの近くで「HandGun」にするとスプーンを掴むことができます。 ・スプーンを持った手を「HandOpen」にすると手からスプーンを離すことができます。 ・スプーンを離すときポケットの近くで離すとポケットに収納でき、それ以外のところで離すとワールドに固定することができます。 ・Expressions Menuの「Expressions>コスチューム>スプーンリセット」を選択することで、いつでもポケットの中にスプーンを戻すことができます。
◆なでなでギミック◆
コンタクトによるギミックは以下の2種類です。 ①他者からのなでなで ②自分でプリンをタッチ ・自分の手をプリンに近づけると片目を閉じた可愛い表情に変化します。 ・他人の手が頭に近づくと心地よさそうな表情に変化します。 ・他者からのなでなで中でもプリンに手を近づけるとプリン側の表情が優先されます。
◆導入環境◆
以下の条件下でセットアップしています。その他の環境での動作は保証いたしかねます。 ・VRCSDK3 ・Unityバージョン:2022.3.22f1 ・シェーダー:lilToon 1.9.0 ・FBX出力:Blender 4.3 ・テクスチャ改変用.pdsファイル:CSPから.psd出力
◆利用規約◆
本データは VN3ライセンス に基づき提供されます。ご購入・ご利用の前に、必ず以下のライセンスをご確認ください。 本商品はデジタルコンテンツであるため、性質上、ご購入後のキャンセル・返品・交換には対応いたしかねます。内容をよくご確認のうえ、ご購入いただきますようお願いいたします。 This data is provided under the VN3 License. Please make sure to read the license before purchasing or using the content. As this product is a digital item, cancellations, returns, or exchanges cannot be accepted after purchase. Please review the content carefully before purchasing. 【日本語】 https://drive.google.com/file/d/1KKD73i5nPXtaCg005zyKQm2yuzIwSh9f/view?usp=sharing 【English】 https://drive.google.com/file/d/1NVwZT1_H5vbYx_9Hbts0vQeStZ5w9cl9/view?usp=sharing 【한국어】 https://drive.google.com/file/d/1OJHChDyHRJZaujFzJlJ8fWG179GHGSTh/view?usp=sharing 【中文】 https://drive.google.com/file/d/1y-M5nCkDqEJdWi1hB1E6T7nws5a31Iz5/view?usp=sharing
◆更新履歴◆
【2025/04/30 v1.0.0】 【2025/04/30 v1.0.1】 - スプーンの同期設定 【2025/05/01 v1.0.2】 - Receiver_Pocket の Contact Receiver の Radius を 0.06から0.07へと修正 【2025/05/04 v1.0.3】 - シェーダーのフォールバックの設定(Body_Transparent.png の Custom Safety Fallback を Hidden に、その他を Toon に設定) - 首周りのウェイト修正 - NanodeMoka.prefab を NanodeMoka_Base.prefab の Prefab Variant として設定 - Body_Transparent.png をカラーとアルファマスクに分離。それに伴い .psd を更新 【2025/05/06 v1.0.4】 - シェイプキー eye_closed2.L の追加 - メッシュ消しシェイプキーの修正 - 股関節と臍まわりのトポロジーとウェイト修正 - メッシュ Body2 の左右非対称頂点を左右対称に修正 - Body.png の下着を修正。それに伴い .psd を更新 - Gimic を Gimmick へとスペル修正 【2025/05/08 v1.1.0】 - 同梱ファイルに改変用の .clip を追加 - 青色のテクスチャを追加。それに伴い、レイヤー COSTUME COLOR 、パラメーター Costume_Color 、Costume_Blue.anim および Costume_Green.anim を追加 - Clothes の不要なシェイプキーを削除 - 髪、脚、手首の一部のシームと UV を修正。それに伴い、テクスチャおよび .psd と .clip を修正 - Hair.png のホイップクリームにカラースプレーを追加 - Costume_badge.png を Costume_Badge.png へとスペル修正 【2025/05/26 v1.1.1】 - Hair 全体の Physbone の設定を修正(柔らかく) - Receiver_Pocket の Receiver_Pocket_Hand を Receiver_Pocket_Hand_L と Receiver_Pocket_Hand_R に分割し、スプーンを持つ逆の手がポケット付近にある場合に固定できないバグを解消 - レイヤー GIMMICK SPOON RESET を追加し、スプーンの同期バグを解消 - ボーン Pudding と Pudding.001 を接続 - ボーン HairLowerSide 周辺のメッシュとウェイト修正 【2025/05/31 v1.2.0】 - メッシュ Underwear を追加。それに伴い、UV配置および .psd と .clip を修正 - シェイプキー Hips のデフォルトを1へ設定 - 股と膝周辺のトポロジー修正 - 下着への着替え用アニメーションを修正
◆Included Files◆
・unitypackage ・Textures (.png) ・Texture modification file (.psd)
◆Model Information◆
・For PCVR ・Compatible with SDK 3.0 ・Supports PhysBone ・Lip sync supported ・Auto blink configured ・Patting expression configured ・Idle/Crouch poses configured ・Easy costume change menu configured ・Includes base body ・VRChat Performance Rank: Medium ・Polygon count: △ 58,918 ・Material slots: 9 ・Shader: lilToon 1.9.0 (https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170) ・Approx. 100 expression blendshapes ・Approx. 30 base body blendshapes ・Approx. 30 preset expressions
◆Spoon Gimmick◆
There are three possible states for the spoon: ① Inside the pocket ② In either hand ③ Fixed in the world ・You can grab the spoon by making a "HandGun" gesture near it with either hand. ・To release the spoon, use the "HandOpen" gesture with the hand holding it. ・If you release the spoon near the pocket, it will be stored back in the pocket. If you release it elsewhere, it will be fixed in the world. ・You can always return the spoon to the pocket by selecting Expressions > Costume > Reset Spoon from the Expressions Menu.
◆Patting Gimmick◆
There are two contact-based gimmicks: ①Being patted by others ②Touching the pudding yourself ・Bringing your own hand near the pudding will trigger a cute expression with one eye closed. ・When someone else's hand approaches the head, the expression changes to one that looks pleasant. ・If both actions occur simultaneously, the pudding expression takes priority.
◆Setup Environment◆
This model is set up under the following conditions. Operation in other environments is not guaranteed. ・VRCSDK3 ・Unity Version: 2022.3.22f1 ・Shader: lilToon 1.9.0 ・FBX Export: Blender 4.3 ・Texture modification file: Exported from CSP as .psd
◆Terms of Use◆
This data is provided under the VN3 License. Please make sure to review the license via the link below before purchasing or using this product. As this is a digital product, I do not accept cancellations, returns, or exchanges after purchase due to its nature. Please confirm the contents carefully before making your purchase. 【日本語】 https://drive.google.com/file/d/1KKD73i5nPXtaCg005zyKQm2yuzIwSh9f/view?usp=sharing 【English】 https://drive.google.com/file/d/1NVwZT1_H5vbYx_9Hbts0vQeStZ5w9cl9/view?usp=sharing 【한국어】 https://drive.google.com/file/d/1OJHChDyHRJZaujFzJlJ8fWG179GHGSTh/view?usp=sharing 【中文】 https://drive.google.com/file/d/1y-M5nCkDqEJdWi1hB1E6T7nws5a31Iz5/view?usp=sharing