[VRC] - アバターフェイクミラー << [AvatarFakeMirror]
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ミラーをアバターギミックで疑似的に出せるようにします。 【~実装予定~】 0. ミラーを Grab可能に 1. ワールドに配置(ワールド固定) 2. 複数ミラーの出し入れ可能に 3. ミラーに映るオブジェクトやプレイヤーを変更できるように(ExMenuから) ※これらの機能を組み込んだ ギミック は、有料版 にて販売予定です。 -------------------------------- [詳細] 0. Expression Menu に 疑似ミラー をオンオフできる、Toggleメニューを追加します。 1. デフォルトでは「Head」にミラーが追従します。 -------------------------------- [前提条件] 0. Modular Avatar が導入必須です。 1. Unity2022.3.22f1 にて制作・検証しています。 2. VRC Avatar SDK 3.8.2 にて制作しました。 ※上記以外の条件での検証は行っておりません。 -------------------------------- [高度な詳細設定] 自分で細かくカスタマイズしたい人向けの説明になります。 [Head以外に追従させたい] AvatarFakeMirror.prefab の Inspector から、「MA BoneProxy」にて任意のボーンを割り当ててください。 [ミラーの解像度を変えたい] Project から、 「UNSIGNED_\AvatarFakeMirror\!Data\tex\MirrorRT.renderTexture」この "MirrorRT" の Inspector\Size の値を変えてください。 -------------------------------- ## 解像度目安 ## > 8192×8192(デフォルト) > 4096×4096(Medium) > 2048×2048(Low) > 1024×1024(VeryLow) --------------------------------