【MA対応】さわらないで / 莫挨老子 / Don't Touch Me
- Digital330 JPY

[JP] さわっちゃダメ! 「さわらないで」はVRChat向け接触防止機能。あなたの頭が触れようとする手をピュンとかわす!好奇心からの接触も、遊び心からの接触も、すべてスマートに回避。 更新履歴と使用説明書:https://product-instructions.luiscreamed.com/?i=dont-touch-me [CN] 不许摸摸! 「莫挨老子」是专为VRChat打造的防触摸小魔法。让你的头像机警的猫一样,灵巧地躲开所有伸来的手。无论是好奇的、调皮的,还是过于热情的接触,统统保持优雅距离。 更新日志与说明书:https://product-instructions.luiscreamed.com/?i=dont-touch-me [EN] No pet pet! "Don't Touch Me" makes your head swish away like a fussy cat. Nimbly avoids all incoming hands - whether curious, playful or just too friendly. Keep that perfect untouchable vibe. Changelog & Instructions: https://product-instructions.luiscreamed.com/?i=dont-touch-me
⚠️ 注意 / Attention ⚠️
[JP] ・本ギミックは現在、Avatar Pose System とは互換性がありません。 ・本ギミックは VRCSDK3、Unity 2022.3.22f1 環境でのみテストされています。 ・本ギミックはヒューマノイド(Humanoid)かつ頭骨が存在するアバターのみ対応しています。 [CN] ・该扩展暂时不兼容 Avatar Pose System。 ・该扩展只在 VRCSDK3,Unity 2022.3.22f1 环境下进行过测试。 ・该扩展只支持人型(Humanoid)并且存在头骨的 Avatar。 [EN] ・This gimmick is currently not compatible with the Avatar Pose System. ・This gimmick has only been tested with VRCSDK3 and Unity 2022.3.22f1. ・This gimmick only supports humanoid Avatars that include head bone.
✨ ギミック紹介 / 扩展简介 / Gimmick Overview ✨
[JP] 本ギミックは NDMF と Modular Avatar を使用し、非破壊的 にアバターの頭部が他のプレイヤーの両手の接近時に回避動作を行い、回避時にツールで定義された表情を再生する機能を実現しています。 [CN] 该扩展使用 NDMF 和 Modular Avatar 非破坏性 地实现了使 Avatar 头部在其他玩家的双手靠近时进行躲闪,并在躲闪时播放通过工具定义的表情的功能。 [EN] This gimmick uses the NDMF and Modular Avatar to non-destructively enable the Avatar's head to dodge when other players' hands come close, and to play emote defined by the tool during the dodge.
✨ 依存物 / 安装依赖 / Dependencies ✨
Modular Avatar (>1.13.0): https://modular-avatar.nadena.dev/
✨ 内容物 / 包含内容 / Included Contents ✨
・unitypackage file ・更新履歴 / 更新日志 / Changelog ・使用説明書 / 使用说明 / Instructions
✨ 仕様 / 规格 / Specifications ✨
Phys Bone Components: 1 Synced Parameters: 1 ~ 19 bits Animator Controller Layers: 1 ~ 3
✨ 利用規約 / 使用条例 / Terms of Use ✨
[JP] この利用規約はVN3ライセンス生成器を使用して生成されています。購入前にライセンス内容をご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/1n59SHUBp67ew07-BoDOEQuzZUsBq6STf/view?usp=sharing [CN] 该使用条例使用VN3许可证生成器生成,请在购买前确认使用条例内容: https://docs.qq.com/pdf/DZWhXVHhsc2JkdkNT 或 https://drive.google.com/file/d/1thRFsUQvDQi3NYPkZrAftsuVQk4Zi_69/view?usp=sharing [EN] This license is generated using the VN3 License Generator. Please review the license terms before making a purchase: https://drive.google.com/file/d/1mvBkRuvoN50rreM2wXJUIs8KVFZosoeG/view?usp=sharing
✨ 更新履歴 / 更新日志 / Changelog ✨
1.2.1: [JP] 1. ボーンのスケール比率の問題により、ヘッドプロキシが大きく/小さくなりすぎる不具合を修正しました。 [CN] 1. 修复了由于骨骼比例问题导致的头骨代理变得过大/过小的问题。 [EN] 1. Fixed an issue where the head bone proxy became too large or too small due to bone scale issues. 1.2.0: [JP] 1. モデルに「Don't Touch Me Setup Tool」コンポーネントが追加されていない場合にエラーが発生する問題を修正しました。 2. 除外機能を追加し、指定したオブジェクトが避けるヘッドの動きに追従しないようにできるようになりました。 [CN] 1. 修复了模型中没有添加 Don't Touch Me Setup Tool 组件但是报错的问题。 2. 添加了排除功能,能让所需的对象不跟随躲避的头移动。 [EN] 1. Fixed an issue where an error occurred even when the Don't Touch Me Setup Tool component was not added to the model. 2. Added an exclusion feature that allows specified objects to remain unaffected by the head movement during dodge. 1.1.0: [JP] 1. ロック表情のアニメーション条件によって軽微なパフォーマンス低下が発生する問題を修正。 2. すでにロック表情がある状態で別のロック表情に切り替えても、即座に切り替わらない問題を修正。 3. 回避表情が 2 つしかない場合に、同期パラメータが 11 bits ではなく 18 bits 消費されてしまう問題を修正。 4. 旧バージョンでデフォルトでシーン内にアイコンが表示され、視認性が悪くなる問題を修正。 5. Prefab 内の Modular Avatar の Parameters コンポーネントと Menu Item コンポーネントを削除し、PlayMode に入る時やビルド時に自動生成されるように変更。 6. 設定ツールに「メニュー項目名」と「メニュー項目モード」をカスタマイズできる機能を追加。回避表情の切り替え・ランダム表情の切り替え・表情のロックを設定でき、同期パラメータの消費を削減可能。 7. 設定ツールのカスタムメニュー項目欄に「同期パラメータ使用量の表示」を追加し、現在の設定でこのギミックが消費する同期パラメータを確認できるようにした。 [CN] 1. 修复了锁定表情的动画条件导致轻微性能损失的问题。 2. 修复了在已经锁定表情时切换其他锁定表情,不会立即切换的问题。 3. 修复了仅有两个躲避表情时同步参数占用18bits而不是11bits的问题。 4. 修复了旧版默认在场景中显示图标导致看不清楚的问题。 5. 将 Prefab 中的 Modular Avatar 的 Parameters 组件和 Menu Item 组件删除,改为在进入 PlayMode 或者构建时自动生成。 6. 新增在设定工具中自定义菜单项名称,菜单项模式的功能。可对开关躲避表情、开关随机表情、锁定表情的功能进行设定,以减少同步参数的占用。 7. 在设定工具的自定义菜单项部分中添加一个同步参数占用提示,用于显示在当前的设定下该 gimmick 所占用的同步参数。 [EN] 1. Fixed a minor performance issue caused by the animation conditions of locked emotes. 2. Fixed an issue where switching to another locked emote did not take effect immediately if an emote was already locked. 3. Fixed an issue where having only two dodge emotes used 18 bits of sync parameters instead of 11 bits. 4. Fixed an issue where gizmos icons were displayed in the scene by default in older versions, making the scene hard to see. 5. Removed the Modular Avatar Parameters and Menu Item components from the Prefab, now automatically generated when entering PlayMode or building. 6. Added the ability to customize menu item names and menu item modes in the setup tool. You can configure toggle dodge emote, toggle random emote, and lock emote features to reduce sync parameter usage. 7. Added a sync parameter usage indicator to the custom menu item section of the setup tool, showing how many sync parameters this gimmick used under the current settings. 1.0.3: [JP] Unity を再起動するとヘッドコライダーがリセットされてしまう問題を修正しました;コンポーネントに手動で頭部コライダーをリセットするボタンを追加する。 [CN] 修复头部碰撞在 Unity 重新启动之后重置的问题;在组件中添加手动重置头部碰撞的按钮。 [EN] Fixed an issue where the head collider would reset after restarting Unity; Added a button in the component to manually reset the head collider. 1.0.2: [JP] Play Mode 時にテスト用の VRC PhysBone Collider を追加;コンポーネントロゴを追加。 [CN] 添加在 Play Mode 时可供测试的VRC PhysBone Collider;添加组件Logo。 [EN] Added VRC PhysBone Collider for testing in Play Mode; added component logo. 1.0.1: [JP] メニューアイコンを追加;非互換エラーの報告機能を追加。 [CN] 添加菜单图标;新增不兼容错误报告。 [EN] Added menu icons; added incompatible gimmick error reporting. 1.0: [JP] リリース [CN] 发行 [EN] Release