【無料】GrabPass 屈折シェーダー
- 本体Digital0 JPY
- 支援版(内容は同じ)Digital500 JPY

GrabPass 屈折シェーダーです。 VRChatでも使えます。 ⚠: ステンシルバッファ書き間違えました。近日中に修正します。 ※.shaderファイルのみの配布になります。URPはサポート外です。
概要
Unity Built-in Render Pipeline 用の GrabPass 屈折シェーダーです。 オブジェクトの 法線方向に基づいてスネルの法則を適用し、実際の光学現象に近い屈折角を再現します。 さらに、ピクセルごとに取得される法線を ワールド座標空間で球面補間(SLERP) することで、ポリゴンごとのカクつきを抑え、なめらかな屈折表現を可能にしています。 [特徴] ・スネルの法則に基づいたリアルな屈折計算 ・GrabPass による背景の屈折描画 ・ワールド座標での球面補間によるスムーズな法線処理 ・屈折方向ベクトルの補間による屈折角の安定化 ・Stencil マスク対応(メガネフレームなどを除外可能)
免責事項
・一切のサポートは行いません ・自分で使ってください
Github / License
Githubに詳細記載してあります。 LICENSE : Apache-2.0 license URL : https://github.com/Koczalski/RealisticLensReflectionShader
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