【無料】【ルルネ用】尻尾アクセサリー 「電球くらげ」
- 本体!Digital0 JPY
- なげせん!(ものすごくモチベになります…)Digital300 JPY

ଳ---------------------------------------------------- オリジナル3Dモデル「ルルネ」用のアクセサリーです!!! PBがついているのでうごくと電球のなかでくらげがゆらゆらうごきます! しっぽにつけることを想定して作りましたがサイズを変えればどこにでもつけられるのでほかのところにつけても! ルルネ用とは書きましたがサイズ等の調整でほかのアバターにもつけられるのでぜひ!!! ଳ---------------------------------------------------- データ内容 ・各マテリアルデータ ・各テクスチャデータ ・prefabデータ ・FBXデータ ଳ---------------------------------------------------- 導入方法 1.liltoon【https://booth.pm/ja/items/3087170】を使用しているのでダウンロードし、プロジェクト上にインポートしてください。 2.denkyu kurage ,unitypackageをダウンロード、プロジェクト上にインポートしてください。 3.denkyu kurage.prefabをシーンにドロップまたはHierarchyにドロップしてください。 4.シーン上で位置をあわせてください。(不慣れなためアクセサリーの初期位置が少しおかしくなっている場合があります…すみません…🫠) 5.アバターのarmatureのtailにおいてください(サムネではtail13においていますが、位置合わせがおわった状態で紐の上部と同じような位置になるアーマチュアにおいてください) ଳ---------------------------------------------------- Installation Instructions 1. Since we are using liltoon [https://booth.pm/ja/items/3087170], please download it and import it into your project. 2. Download the denkyu kurage unity package and import it into your project. 3. Drop the denkyu kurage.prefab into the scene or the Hierarchy. 4. Position it in the scene. (Since I'm not very familiar with this, the initial position of the accessories may be a little strange... sorry... 🫠) 5. Place it on the tail of the avatar's armature (in the thumbnail, it's placed on tail 13, but once aligned, place it on an armature that will be in the same position as the top of the string). ଳ---------------------------------------------------- 도입 방법 1.liltoon【https://booth.pm/ko/items/3087170】을 사용하고 있으므로 다운로드해, 프로젝트상에 임포트 해 주세요. 2.denkyu kurage, unitypackage를 다운로드하여 프로젝트로 가져옵니다. 3.denkyu kurage.prefab을 장면에 드롭하거나 Hierarchy에 드롭합니다. 4. 장면에서 위치를 맞춥니다. (익숙하지 않기 때문에 액세서리의 초기 위치가 조금 이상해지는 경우가 있습니다. 죄송합니다 ... 🫠) 5. 아바타의 armature의 tail에 있어서 주세요 ଳ---------------------------------------------------- 安裝說明 1. 由於我們使用 liltoon [https://booth.pm/ja/items/3087170],請下載並匯入到您的專案中。 2. 下載 denkyu kurage Unity 資源包並將其匯入到您的專案中。 3. 將 denkyu kurage.prefab 拖曳到場景或層級視圖中。 4. 將其放置在場景中。 (由於我對此不太熟悉,配件的初始位置可能有點奇怪……抱歉……🫠) 5. 將其放置在角色骨架的尾部(縮圖中,它位於尾部 13,但對齊後,將其放置在與弦頂部位置相同的骨架上)。 ଳ---------------------------------------------------- 利用規約 本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )を用いて作成しています。 ja https://drive.google.com/file/d/1UgngMd1NMMojvzgrpa8-zfloGhiO6YIf/view?usp=sharing zh https://drive.google.com/file/d/1bT93eS9w8NlHv4QYkx6LnNHMUfiXVMyv/view?usp=sharing ko https://drive.google.com/file/d/1RbnlzsZKBCliG9ybZEAN4qhciGRk-7Ax/view?usp=sharing en https://drive.google.com/file/d/1Mo5p6eeJwjTKqgehwwDFu0fqxPL6O649/view?usp=sharing 本データを使用して発生したトラブルには一切責任を負いません。