Module Mesh System / 모듈 메시 시스템
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Module Mesh System / 모듈 메시 시스템
모듈 메시 시스템
블랜더를 이용하거나, 블랜더 플러그인으로 패치를 하지 않고, 유니티 상에서 모듈러 방식으로 FBX 를 패치하기 위해 만들었습니다. 현재는 Bone Weight Sync 기능만 있지만, 앞으로 다양한 기능이 추가될 예정입니다.
기능 목록
Bone Weight Sync
- 어떠한 메시에서 본/웨이트 데이터를 추출해서 패치 데이터를 생성할 수 있습니다. - 추출한 패치 데이터를 본/웨이트가 없는 메시에 주입해 생성할 수 있습니다. - 특정한 FBX 파일을 수정할 경우 (예를 들어, 볼살이 없는 아바타에 볼살을 만들었을 경우) FBX 파일을 배포하지 않고 패치 데이터만 배포할 수 있습니다.
사용 방법
동봉된 문서 참고
라이센스
- 재배포를 금지합니다. - 수정을 금지합니다. 기능 추가 제안이나 버그 리포트가 있다면 알려 주세요. - 상업적/비상업적 사용을 허가합니다. - 데이터는 '있는 그대로' 제공됩니다. 이것을 사용함으로 생기는 손실이나 손해는 책임지지 않습니다
자주 묻는 질문
Q : VRC Fury 버전을 만들 생각이 있으신가요? A : 아니요. 현재로서는 없습니다. Q : 이 툴을 이용해 에셋을 만들고 싶어요! A : 조만간 크리에이터 버전을 출시할 예정입니다. Q : 오픈소스로 공개할 생각이 있으신가요? A : 네. 소스코드를 정리한 후 공개할 생각이에요.
Module Mesh System
I made it to patch FBX in a modular way on Unity, without using a blender or patching with a blender plug-in. Currently, there is only the "Bone Weight Sync" feature, but various features will be added in the future.
Feature list
Bone Weight Sync
- You can extract bone/weight data from any mesh to generate patch data. - You can inject the extracted patch data into a mesh without bones/weights to generate it. - If you modify a specific FBX file (for example, if you create cheeks on an avatar without cheeks), you can distribute only the patch data without distributing the FBX file.
License
- Redistribution is prohibited. - Modification is prohibited. Please let us know if you have any feature suggestions or bug reports. - Commercial and non-commercial use is permitted. - The data is provided "as is." We are not responsible for any loss or damage arising from its use.
QnA
Q: Do you plan on making a VRC Fury version? A: No, not at the moment. Q: I'd love to create assets using this tool! A: I'm planning to release a Creator version soon. Q: Do you plan on open-sourcing it? A: Yes. I plan to do so after organizing the source code.