[VRChat向け] Material Auto Assigner【UnityEditor拡張】
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## 日本語 (JP) **Material Auto Assigner** は、Unityエディタ向けの拡張ツールです。 テンプレートマテリアルを基に、複数のテクスチャからマテリアルを一括生成できます。 VRChatアバター制作や小物モデルの作業効率化に最適です。 - Unity 2021.3 / 2022.3 / 6000 LTS 対応 - Built-in / URP(HDRPは基本対応、詳細はマニュアル参照) - ノーマルマップ対応 - 出力フォルダ指定 / バッチ処理 **注意事項** - カスタムシェーダの場合、プロパティ名の違いにより手動調整が必要な場合があります。 - 詳しい使い方は同梱マニュアル(JP/EN/KR)をご覧ください。 **サポート** - BOOTHメッセージにてお問い合わせください(JP/EN/KR対応)。 --- ## English (EN) **Material Auto Assigner** is a Unity editor extension tool. It batch-creates materials from multiple textures based on a template material. Perfect for VRChat avatar creation and quick prop workflows. - Unity 2021.3 / 2022.3 / 6000 LTS supported - Built-in / URP (basic HDRP, see manual for details) - Normal map support - Output folder selection / batch processing **Notes** - Custom shaders may require manual adjustments due to property differences. - Please see the included manual (JP/EN/KR) for details. **Support** - Contact via BOOTH messages (JP/EN/KR available). --- ## 한국어 (KR) **Material Auto Assigner** 는 Unity 에디터 확장 툴입니다. 템플릿 머테리얼을 기준으로 여러 텍스처에서 머테리얼을 일괄 생성할 수 있습니다. VRChat 아바타 제작이나 소품 작업 시간을 줄이는 데 유용합니다. - Unity 2021.3 / 2022.3 / 6000 LTS 지원 - Built-in / URP (HDRP는 기본 동작, 자세한 사항은 매뉴얼 참고) - 노멀맵 지원 - 출력 폴더 지정 / 일괄 처리 **주의사항** - 커스텀 셰이더는 프로퍼티명이 달라 수동 조정이 필요할 수 있습니다. - 자세한 사용법은 동봉된 매뉴얼(JP/EN/KR)을 참고하세요. **문의** - BOOTH 메시지로 연락해 주세요 (JP/EN/KR 지원).