【無料配布中&MA対応】樽ゲーム/BarrelGame V1.0(VRC用ギミック/小道具/ゲーム)
- ☆無料配布中(通常版と同じ)Digital0 JPY
- 通常版Digital600 JPY
- 拡張版Digital900 JPY
- 拡張差分(通常版が必須です)Digital300 JPY

★説明 ボタンを押して、祈れ。 ——バレルゲームの始まりだ。 焼けるか、爆ぜるか……生き残るか。 最後に笑うのは、誰だ! * * * 「BarrelGame」はVRC使用想定のゲームギミックです。 ModularAvatarに対応していますので、アバターに簡単に装着することができます。 VRChatのエクスプレッションメニューから操作でき、3種類のゲームを楽しめます。 理不尽な樽の洗礼で場を盛り上げましょう! ※本ギミックは音やエフェクトが出ます。 周りの人の迷惑にならないよう配慮しつつ遊んでください。 【拡張版機能】 拡張版では通常版の全機能に加え、樽を手動で操作する「マニュアルコントロール機能」が追加されます。 理不尽な樽を制御して笑いを生み出しましょう!
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済) VRChat Creator Companion(VCC) VRChat SDK (3.8.2で動作確認済) Modjular Avatar(1.14.3で動作確認済) lilToon(2.3.0で動作確認済) Gesture Manager(3.9.4で動作確認済) ※バージョンが違う場合、予期せぬエラーが起きる場合があります。 もし問題が発生した場合は、バージョンの一致を試みて下さい。
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けます。 商品の性質上、位置調整の必要は少ない為、個別対応の予定はありません。
★商品内容
BarrelGame.unitypackage ☆使用三角面数/パラメーター数/ビット数 ポリゴン数:△2526 パラメーター数:12|19(通常版|拡張版) 使用ビット数:19|40(通常版|拡張版)
★ゲーム内容
- 「10% Bomber」 樽が出現し、ボタンを押すと10%の確率で爆発します。 - 「50% Bomber」 樽が出現し、ボタンを押すと50%の確率で爆発します。 - 「4 Mans Fire」 樽と4人プレイ用のエリアが出現し、ボタンを押すとエリアの一つが火炎放射で焼かれます。 ボタンをメニューから操作、または誰かが「触る」(手、指、胴体、頭)ことで起動します。
★導入手順
【プロジェクトの準備】 1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス) 2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。 3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。 4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。 【データのインポート】 1. アバター改変用のUnityプロジェクトに、ご自身のアバターデータをドラッグ&ドロップでインポート。 2. 本Boothでダウンロードした「.unitypackage」形式のファイルを、同様にドラッグ&ドロップ。(通常版ST→拡張版EXの順番) 3. 拡張版のみを使う場合でも、”必ず”通常版をセットで入れるようにして下さい。 4. インポートウィンドウにある全てのデータにチェックを入れ、作成されたフォルダを確認する。 5. 通常版は「Standard」、拡張版は「Extended」と書かれたフォルダに入っている「MA_」と書かれたアイテムがModulerAvatarに対応しています。 【MAを利用したアバターへの装着】 1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。 2. MA対応のprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。 3. 通常版は「MA_BarrelGame」、拡張版は「MA_BarrelGameEX」が該当します。 【位置やサイズを調整する方法】 1. まずHierarchyでアバターに入れた「BarrelGame」Prefabの階層を開きます。 2. 位置やサイズを調整するには「WorldLockPos」の中にある「BarrelGame」という名前のゲームオブジェクトを見つけ、その位置と回転を調整します。 3. 樽の大きさのみを調整する場合は「Barrel_Mesh」というオブジェクトを見つけ、そのScale(サイズ)を変更します。 【アップロード時に非表示にする方法】 1. 自動でオフになる為支障はありませんが、もしアップロード時に非表示にしておきたい場合は、「WorldLockPos」の中にある「BarrelGame」のゲームオブジェクトをオフにします。(Hierarchyの非表示ボタンではなく、Inspectorのアクティブ状態です) 2. プレイ中、エクスプレッションメニューを操作して出現させることで問題なく使用できます。 【アップロード】 1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしたり、GestureManagerを操作してアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。 2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードしてください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります) 3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。 - Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。 - マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。 - VRChatはレンダーパイプラインがBRPとURPの両方に対応していますが、マテリアルをアップロードする際はアバターに設定されている全てのマテリアルの対応レンダーパイプラインをいずれかに統一してください。(lilToonはどちらも対応していますが、もしピンク色になる際は一度プロジェクトを終了し、再起動してみてください) - アップロードにはVRChatSDKが必要です。 - VRChatSDKやModularAvatarのバージョンが異なるとエラーが起きる可能性があります。更新や一致を試してください。 - ギミックが機能不全になる可能性がある為、Prefab内の階層や名前は変えないようにしてください。 - VRChatで使用できるアバターのパラメーターの合計ビット数には限界があるので、オーバーしていないか確認して下さい。 - 同期ズレが起きている場合は、アバターを読み込みなおすか、インスタンスに入り直してみてください。 - ギミックの音が聞こえない場合は設定からアバター音量を上げてみてください。 - ギミックやエフェクトが見えない場合、設定からギミック保有者をShowAvatarしてみてください。 - ギミックに他の人が触れない場合、自分または相手側のVRChatの設定にてコンタクトの許可をする必要がある場合があります。
★利用規約
〇-OK-〇 - 第三者への配布を伴わない、メッシュ、テクスチャー、マテリアル等の内部データの改変と利用 - 本製品を着用したアバター等で行う動画・配信などの活動(利益が生じる場合も可) - R18コンテンツへの利用 - クレジット表記不要(して頂けるのは嬉しいです!) ×-NG-× - 二次配布及び販売(改変、未改変問わず) - 作者と偽る行為、法令に反する使用 -VRChat内で本装備が含まれた内容をパブリックアバターでアップロード、共有、コピーする行為 ◇-免責事項-◇ 当モデルを使用した際に発生した何らかのトラブルや損失に対して、一切の責任を負いません その他ご不明点、不具合等ありましたらご連絡ください。よろしくお願いいたします!
★特典のご案内
本ショップでは新作発表や、記念の際に不定期で”無料配布”を実施しています。 期間は数日ですので、ぜひショップを登録してお見逃しのないようにお願い致します! また、クリエイターを支援サービスの『PIXIV FANBOX』では、応援者向けの「限定配布」なども行っています。 月100円のご支援で色々手に入れられるので、ご興味のある方はぜひご登録ください! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ PIXIV FANBOX https://puchikun.fanbox.cc/
★更新歴
2025/10/15 V1.0 リリース。