ArmTrackingSwitcher
- Digital0 JPY

STUDIO MOCA様で公開しているロコモーションのトラッキング周りに非破壊で機能追加するモジュールです。 これは手、腕のトラッキングを自動制御して、状況に応じてトラッキングよりもアニメーションを優先させます。 VRモード専用です。 要望やご質問などはお気軽にショップのメッセージからどうぞ。
◆詳細◆
STUDIO MOCA様のロコモーションアセットに非破壊で追加する機能です。 VRモード専用です。 「手(腕)のトラッキング」を移動または停止に合わせて自動で切り替えます。 移動で手(腕)のトラッキングを強制的に切ってアニメーション優先にします。 立ち止まれば手のトラッキングを復帰します。 空中では仕様上切ると同期ズレの恐れがある為、トラッキングをするようにしています。 アクションメニューは以下の操作ができます。 ・この追加機能そのものを停止し、移動中でも手のトラッキングは維持します。 ・ロコモーションの切り替えの「MoveChange」毎に移動中は手をアニメーション優先にするか切り替えます。 ・立ちとしゃがみ以下でそれぞれ手をアニメーション優先にするか切り替えます。
★対応★
STUDIO MOCAロコモーションアセットの内、 Base用AnimatorController内でトラッキングを別レイヤーで制御している物のみです。 AnimatorController内のレイヤーに「Lcoomotion」の他、「DT_3_4TrackingControl_Spine」「5_6TrackingControl_Spine」というレイヤーが含まれているものが対象です。 具体的には以下のアセットが対応しています。 ショップ:STUDIO MOCA https://moca-studio.booth.pm/ ・リアルスケボーアニメーション ・ホバーアニメーション ・スタンダードモーション - Women's - ※ExpantionとFullに対応
◆導入方法◆
1.アバターには予めSTUDIO MOCAのいずれかのロコモーションを設定をしている前提です。 ※アバターのPlayable LayersのBaseにロコモーションのAniamtorControllerが設定されている前提です。 2.パッケージをインポートします。 3.Assets > STUIDOMOCA_Support > ArmTrackingSwitcher > LocoMove にある、 プレハブ「ArmTrackingSwitcher_LocoMove」をアバター直下に配置します。 4.アップロードします。動作はVRモードのみ対応しており、アクションメニューからオンオフできます。
◆仕様◆
BBAV3CS規格に準じて、ロコモーション、エモート、椅子の各機能に対して干渉しないようになっています。 その為、他のアセットを使用した場合はトラッキングがいい加減になってしまうことがあります。 また、同じBase用AnimatorControllerのBBAV3CS規格でも、AniamtorController内のレイヤーに「DT_3_4TrackingControl_Spine」「5_6TrackingControl_Spine」が無いものは対応しません。
◆更新履歴◆
2025.10.24 V1.00 ページ公開
◆利用規約◆
簡易ライセンス ライセンス名:ArmTrackingSwitcher LocoMove 利用許諾 著作権者:[尾黒こう a.k.a Ryuban/BlueBullet] バージョン:1.0 発効日:[2025-10-24] 連絡先:Boothショップのお問い合わせからお願いします。 1. 定義 本アセット:Unity/VRChat等のインタラクティブ3Dコンテンツの制作・運用に用いるデジタル資産一式(3Dモデルを含む、関連データおよび構成要素全般)。 本ライセンスは、フルアバター一式を前提とせず、部分的な構成要素のみの単体販売・配布にも適合することを意図します。 正規入手者:有償の場合は購入者本人。無償配布の場合は公式の配布場所(作者が指定・管理する販売/配布ページ)からダウンロードした者。 ビルド:VRChat等のプラットフォームにアップロードされるワールド/アバター等の実行用データ(アセットバンドル等を含む)。 2. 許可する内容 ・VRChatアバター用途:正規入手者によるプライベートアップロードを許可します。 ・VRChatワールド用途:正規入手者によるプライベート/パブリックアップロードを許可します。 注:ビルドに本アセットが含まれることは許可されます。これは二次配布には当たりません。 ・改変:個人利用の範囲での改変(プロジェクト内編集・設定変更・コード改変等)を許可します。 ・利用目的:個人利用・商用利用ともに許可します(配信・収益化コンテンツ・企業案件等を含む)。 ・表現の自由:政治利用・宗教利用・暴力表現・性的表現を許可します(各プラットフォーム規約・法令を遵守してください)。 ・共有:正規入手者同士の共有(原本・改変物の相互受け渡し)を許可します。詳細は「8. 共有」を参照してください。 3. 許可しない内容 ・二次配布:本アセット(または実質的に同等と認められる派生物)をファイルとして配布・再配布・再販売すること。 例: ・本アセット単体の再配布/同梱素材のばら売り ・改変版・テンプレート化したものの配布 ・ダウンロードURL・ライセンスキー・購入データの共有や転送 ・ビルド等からの抽出・再パッケージして配布 ・出所の偽装:著作者の詐称、クレジット削除・置換など出所の偽装行為。 ・販売を阻害する行為:公式配布を迂回・代替する再配布/ミラー/転載、価格や認証の回避、共有など。 ・公序良俗・規約違反:法令および利用先プラットフォーム規約に反する行為。 ・解析・抽出の禁止:ビルドやバンドル等からの抽出・逆コンパイル・逆アセンブルによる本アセットの取得・再利用。 4. お問い合わせが必要なもの 本ライセンスに明示された許可(2.)・禁止(3.)・共有(8.)のいずれにも該当しない取り扱いに限り、事前の相談・許諾取得が必要です。 例:二次創作物の配布・販売のうち、上記に明記のない形態(テンプレート化配布、素材パッケージ化、特定組織内での特殊な配布スキーム等)。 許諾条件(クレジット表記、配布形態の制限、収益分配 等)は個別に定めます。 5. 外部協力者の利用(外注・委託・社内メンバー等) 正規入手者の制作パイプライン上で、外部協力者や社内メンバーが本アセットにアクセスする必要がある場合、正規入手者の管理下で必要最小限の範囲に限り利用可とします。協力関係終了時には、当該複製・アクセス権を速やかに破棄・無効化してください。協力者による再配布・持ち出しは認めません。 6. クレジット クレジット表記は任意ですが、あると嬉しいです。 7. 同意の成立時期・改訂 同意時期: ・有償:購入手続の完了時点、または本アセットの利用開始時点のいずれか早い時点で、本ライセンスに同意したものとみなします。 ・無償:公式配布場所からのダウンロード時点で、本ライセンスに同意したものとみなします。 改訂・告知: 本ライセンスは予告なく改訂される場合があります。改訂は公式配布場所で告知し、告知後に本アセットを新規入手または更新入手した場合は改訂版が適用されます。 8. 共有(正規入手者同士) 趣旨:本ライセンスにおける「共有」とは、正規入手者同士で、本アセットの原本または改変物を相互に受け渡しできることを指します。これは譲渡(権利の移転)ではなく、各当事者がそれぞれの入手権限を保持したまま共同制作・検証・運用を容易にするためのものです。 要件:共有の相手方は共有時点で正規入手者であることが必要です。送信側は、注文番号・購入アカウント・配布プラットフォーム上の購入履歴等、合理的な方法で正規入手を確認してください。 範囲: ・原本・改変物いずれも共有可。ただし、共有は正規入手者間に限定され、第三者への再共有や不特定多数がアクセス可能な場所への公開(公開リポジトリ、オープンなクラウドリンク等)は認めません。 ・正規入手者同士の共有は、二次配布には該当しません。ただし、正規入手者でない者への到達が生じた場合は二次配布に該当し、本ライセンス違反となります。 管理:共有はアクセス制御された手段(非公開リポジトリ、限定共有リンク、直接送付 等)で行ってください。共有関係が終了した場合、受領者のアクセス権を速やかに停止し、不要な複製を破棄させてください。 改変物の扱い:共有された改変物は、本ライセンスの全ての制限(3. 許可しない内容、5. 外部協力者 等)に従います。正規入手者以外への配布・販売を行う場合は、4. お問い合わせが必要なものの手続に従ってください。 注意:共有は購入要件の回避手段として用いることはできません(例:未購入者が閲覧可能なプロジェクトスペースへの招待等)。 9. 免責 本アセットは現状有姿で提供されます。著作権者は、本アセットの利用・不具合・トラブル・損害(データ損失・機会損失・紛争等を含む)について、一切の責任を負いません。 10. ライセンスの終了 本ライセンスに違反した場合、許諾は自動的に終了します。終了後は本アセットおよびその複製を直ちに破棄してください。 11. 準拠法・管轄 本ライセンスは日本法に準拠します。本ライセンスに起因または関連して生じる紛争については、著作権者の所在地を管轄する地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。 12. その他 本ライセンスに明記のない事項については、事前にお問い合わせください。 Simplified License License Name: ArmTrackingSwitcher LocoMove License Agreement Copyright Holder: [OguroKou a.k.a Ryuban/BlueBullet] Version: 1.0 Effective Date: [2025-10-24] Contact: Please contact us via the BOOTH shop inquiry page. 1. Definitions “Asset”: A set of digital resources used to create or operate interactive 3D content (including but not limited to 3D models, and all related data and components). This license is intended to apply not only to full avatar packages but also to standalone distribution and sale of partial components. “Legitimate Acquirer”: In paid distribution, the purchaser. In free distribution, a person who downloads from the official distribution page controlled by the author. “Build”: Executable data uploaded to platforms such as VRChat for worlds/avatars (including, for example, asset bundles). 2. Permitted Uses ・VRChat Avatar Use: Private uploads by a legitimate acquirer are permitted. ・VRChat World Use: Private and public uploads by a legitimate acquirer are permitted. Note: Inclusion of the Asset in a Build is permitted and does not constitute redistribution. ・Modification: Modifications within the scope of personal use (e.g., in-project editing, configuration changes, code changes) are permitted. ・Purpose of Use: Both personal and commercial use are permitted (including streaming, monetized content, corporate projects, etc.). ・Freedom of Expression: Use for political or religious purposes, and inclusion of violent or sexual expressions, is permitted, subject to applicable laws and platform rules. ・Sharing: Sharing between legitimate acquirers (mutual hand-off of originals or modified versions) is permitted. See “8. Sharing.” 3. Prohibited Uses ・Redistribution: Distributing, re-distributing, or re-selling the Asset (or a substantially equivalent derivative) as files. Examples: ・Re-distributing the Asset alone; selling bundled sub-materials separately ・Distributing modified versions or template-ized versions ・Sharing or forwarding download URLs, license keys, or purchased files ・Extracting from Builds and re-packaging for distribution ・Misrepresentation of Origin: Falsely claiming authorship, removing/replacing credits, or otherwise disguising the source. ・Acts that Hinder Sales: Re-distribution/mirroring/reposting that bypasses official distribution, price or license checks circumvention, or similar. ・Violations of Law or Platform Policy. ・Prohibited Extraction/Analysis: Obtaining or reusing the Asset via extraction, reverse compilation, or reverse engineering from Builds or bundles. 4. Cases Requiring Prior Contact Only uses not clearly covered by Sections 2 (Permitted), 3 (Prohibited), or 8 (Sharing) require prior consultation and approval. Examples: Distribution/sale of derivative works in forms not expressly covered above (e.g., template distribution, re-packaging as generic materials, special internal distribution schemes within specific organizations). Approval terms (credit notation, distribution restrictions, revenue sharing, etc.) will be set case-by-case. 5. Use by External Collaborators (Contractors, Vendors, Internal Team Members) Where external collaborators or internal team members need access to the Asset in the legitimate acquirer’s production pipeline, use is allowed only to the minimum extent necessary under the acquirer’s control. Upon the end of collaboration, promptly revoke access and delete all copies. Any re-distribution or removal of the Asset by collaborators is prohibited. 6. Credit Credit is optional but appreciated. 7. Agreement Time and Revisions Agreement Time: ・Paid: You are deemed to have agreed to this license at the earlier of (a) completion of purchase or (b) the start of use of the Asset. ・Free: You are deemed to have agreed to this license at the time of download from the official distribution page. Revisions and Notice: This license may be revised without prior notice. Revisions will be announced on the official distribution page, and the revised version applies when you newly obtain or update the Asset after such notice. 8. Sharing (Between Legitimate Acquirers) Purpose: “Sharing” means mutual hand-off of the Asset (original or modified) between legitimate acquirers. This is not a transfer of rights; each party retains its own acquisition rights, facilitating co-creation, testing, and operation. Requirements: The recipient must be a legitimate acquirer at the time of sharing. The sender should reasonably verify legitimate acquisition (e.g., order number, purchase account, or purchase history on the distribution platform). Scope: ・Both originals and modified versions may be shared. Sharing is limited to legitimate acquirers; re-sharing to third parties or exposing the Asset in publicly accessible places (public repositories, open cloud links, etc.) is not allowed. ・Sharing between legitimate acquirers is not considered redistribution. However, if the Asset reaches any non-legitimate acquirer, it constitutes redistribution and violates this license. Management: Use access-controlled channels (private repositories, restricted links, direct transfer, etc.). When sharing ends, promptly revoke the recipient’s access and require deletion of unnecessary copies. Modified Versions: Shared modified versions remain subject to all restrictions in this license (Section 3, Section 5, etc.). Distribution or sale to non-legitimate acquirers requires following Section 4 procedures. Note: Sharing may not be used to circumvent purchase requirements (e.g., inviting non-purchasers into a project space where they can access the Asset). 9. Disclaimer The Asset is provided “as is.” The copyright holder bears no liability for any damages arising from use, malfunction, trouble, or loss (including data loss, opportunity loss, or disputes). 10. Termination If you violate this license, all permissions terminate automatically. Upon termination, you must promptly destroy the Asset and all copies. 11. Governing Law and Jurisdiction This license is governed by the laws of Japan. The district court having jurisdiction over the copyright holder’s domicile shall have exclusive jurisdiction as the court of first instance over any disputes arising out of or related to this license. 12. Other For any matters not specified in this license, please contact us in advance.

