(無料)プラズマセイバー
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少し前に出したレーザーブレードのプロトタイプの位置づけの本作。 伸びたり縮んだりして遊んでみてください! 2枚目の画像はGIF画像です。 今回のサンプル画像はliltoonシェーダーではなく スタンダードシェーダーを用いたモデルとなっています。 postprocessingが使われています。 使い方 プロジェクト内に本品のunitypackageをインポート 本品内に含まれるプレハブオブジェクトをhierarchy(画面左)、 またはシーンに追加 好みに応じてサイズ・位置を調整 (追加したプレハブそのものを選んでサイズ調整) postprocessing導入方法 ①Window > Package Managerを開き、 Unity Registry内にあるPost Processingをインストール。 ②カメラのインスペクターから、ポストプロセス用のレイヤーを追加。 名前はわかりやすくPostでok。 ③カメラのインスペクターから、Post-process Layer コンポーネントを追加。 Layerは先ほど追加した「Post」に設定。 ④post-process Volumeコンポーネントをオブジェクトに追加 レイヤーをPostに設定。 ProfileにあるNewをクリック。Add EffectからBloomを追加しましょう。 liltoonシェーダーを使用しています。 作品名 プラズマセイバー ポリゴン数 1660 オブジェクトサイズ 88cm テクスチャ plasma saber tex UnityPackage unity 2022.3.22f1 blender4.2.3 LTS
内容物
1.unitypackage 2.FBX 3.Texture 4.normal map
利用規約
利用:制限なし/商用利用可/クレジット不要。 改変:テクスチャ/モデルの変更可能(良識の範囲内で) 注意事項 ×公序良俗に反する行為、政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での利用 ×付属しているデータの再配布、販売は改変の有無を問わず禁止 ×自作発言禁止 このモデルの著作権は「ばけも」に帰属 ※本モデルを使用して発生した、いかなる損害・損失・その他不利益等には、当方は一切の責任を負いません。 不明点につきましてはお尋ねください。返信には時間がかかる場合がございます。
更新履歴
2025/11/20(木)1:48 商品紹介文の説明が不十分であったため修正。 本当に申し訳ない。





