VRゴーグル 3Dモデル(冒険2、冒険3、冒険3s)
- Digital0 JPY











vrchatで利用する事を想定して作成しました VRゴーグルの3Dモデルです 自分が今使っているHMDを自分のアバターにかぶせて VRの中でVRをするというシュールな雰囲気を楽しんでください
使い方
①hmd_bouken.unitypackageをunityのプロジェクト内にD&Dする ②「これ、unityにインポートする?」といったウィンドウが出るのでインポートする ③2、3、3sのVRゴーグルがインポートされました ④各種フォルダに「boukenXX」というパッケージがあるので、それが本体です。ヒエラルキーにD&Dするとシーン画面にVRゴーグルが表示されます ⑤ちょっと顔にめり込ませると自然な感じになります(そうしないと結構手前に出っ張る) ⑥Armatureの中にあるHeadとこのVRゴーグルを結び付けると、VRゴーグルが頭を追従します ⑦そのほかはネットで「vrc 小物 出し入れ」とか「vrc 帽子 かぶせる」とかで検索してください ⑧VRの中でVRを楽しんでください
Q&A
・このゴーグルの為だけにView Positionを変更しないといけない? →https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/vrc-headchop/ 頭に関連付けされているアクセサリーは自動的に視界に入らない状態になるのでView Positionの変更は不要です ・これquest単機でも使える? →一応シェーダーはToon Litシェーダーを使っているので、quest単機でも変に表示されないはずです ・このアバター誰? →フェリスちゃんです https://booth.pm/ja/items/5385176 ・なんか形が変 →スマン……本物みたいに前方をふんわり膨らませる事が出来なかった ・ちっこいアバターだとゴーグルが死ぬほどでかくしないといけないんだけど →現実のゴーグルは顔の大きさに合わせますけど、それを諦めて目が隠れるくらいの大きさでゴーグルの大きさを変えるとある程度見た目がマシになると思います またはunityのzスケールを小さくして、頭を貫通しないように厚みを調整してください ・レンズ部分が作りこまれていない! →見逃してください
利用規約
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