【大好評1000DL突破!お得なバンドル販売中!】Synaptic AI Pro -自然言語でVRChatワールド&ゲーム開発
- Synaptic AI Pro Unity・BlenderセットDigital16,500 JPY
- Synaptic AI Pro For UnityDigital9,900 JPY
- Synaptic AI Pro For BlenderDigital9,900 JPY
- Synaptic Code & Synaptic AI Pro Unity・BlenderセットDigital19,800 JPY

















公式サイトではアカウントなしで購入できます!! https://synaptic-ai.net UnityとAIを繋ぎ、自然言語でゲームやVRchatクリエイトを始めましょう。 ディスコードサポートサーバーもあります!(450名以上参加中) https://discord.gg/Y2nUyWvqR3
お得なバンドル販売中!
単品価格9900円のunity/blenderのセット19800円相当 ¥19800→¥16500 さらに下部にも説明のあるサブスクいらずなAI開発ソフト8500円も合わせて 30500円相当のコンプリートバンドル ¥28800→¥19800 フルサポートしてます! ディスコードサポートサーバーにて!(450名以上参加中) https://discord.gg/Y2nUyWvqR3
ユーザーレビューより一部抜粋(Unity Asset Store)
【レビュー1】★★★★★ Unity最高のAIツール 「半信半疑で購入しましたが、ChatGPTのCodexもしっかり対応していて驚きました。簡単なプロンプトだけで、自分で作ったら数日かかるゲームのプロトタイプを1時間もかからず作れました。問題が起きた時に開発者にメールすると、ものすごく速く返答・修正してくれます。この人は寝ているのか?と思うほどです。バイブコーディングやMCPがわからなくても、とにかく買ってください。」 【レビュー2】★★★★★ 傑出した開発者 + 真の次世代Unityツール 「購入してから数ヶ月、これが私のメインの生成AIツールになりました。他にもいくつか購入しましたが、常用しているのはこれだけです。UnityとClaudeの組み合わせが、リラックスして楽しめるものになりました。Claudeはこのアセットの基本ツールから自分自身のツールセットを構築できます。足りないと感じた機能を提案するだけでいいのです。ADHDなど集中が難しい方にも大きな助けになります。開発者のサポートは信じられないほど速く、同日中に修正パッケージを送ってくれました。このペースで進化し続けるなら、このアセットは間違いなく飛躍します。」 【レビュー3】★★★★★ 神ツール 「セットアップが超簡単。Claude Desktopと一緒に使っていて、このツールなしでどうやって生きてたのか分からないレベル(笑)」
R18ゲームにも対応しています。
こちらのツールでは制作ゲームによる制限を設けていません! 直接的な表現を避け指示を行うことでAIは拒まずに各ツールを実行してくれます!(claude codeにて確認済み)
使うAIに悩んでいるなら【お得なセット販売あります!】
サブスクいらずなAIツールをリリースしました! サブスクの最強AIほどではないものの実用的なAIで、日々進歩もしています! 今後登場する新たなローカルAIのほとんどをサポートしたSynaptic codeで開発や作業を行いませんか。 https://miu-chang.booth.pm/items/8160110 もしくは当ページの同梱版もございます。 Synaptic Code & Synaptic AI Pro Unity・Blenderセット
Synaptic Codeの特徴
【買い切りライセンス】 月額課金なし。一度の購入で永続的に利用できます。 アップデートも無料で提供。 【完全ローカル動作】 インターネット接続不要。コードはすべてあなたのPC上で処理されます。 機密性の高いプロジェクトでも安心。 【LM Studio連携】 推奨環境はLM Studio(無料)。 セットアップウィザードが自動でモデルを選定・設定します。 【Synaptic Ecosystem連携】 Synaptic BlenderやSynaptic UnityとHTTP通信で連携。 コーディングしながらBlenderやUnityを直接操作できます。 コーディング以外にも使える Synaptic Codeは「コーディングアシスタント」という名前ですが、実はコーディング以外にも幅広く活用できます。 【調べもの・リサーチ】 「〇〇について調べてまとめて」と指示するだけ。 WebFetch機能でURLの内容を取得・要約することも可能。 【ファイル作成】 TXT、CSV、JSON、Markdownなど、様々な形式のファイルを会話しながら作成。 「売上データをCSVにまとめて」「議事録をMarkdownで作成して」 【文章の要約・整理】 長文の要約、箇条書きへの変換、情報の整理など。 【アイデア出し・ブレスト】 企画のアイデア出し、機能の洗い出し、名前の候補出しなど。 【翻訳・文章校正】 英語ドキュメントの翻訳、文章の校正・リライト。 【Office連携(予定)】 Excel、Word、PowerPointなどのOfficeファイル操作機能を開発中。 「このCSVをExcelに変換して」「議事録をWordで整形して」など。 ターミナル上で動くAIアシスタントとして、日常的な作業を幅広くサポートします。 詳細は https://miu-chang.booth.pm/items/8160110
【Unity2019以降対応】アバター改変も、ワールド制作も、最適化も。 日本語で話すだけ。
他のAIツールの5倍以上のツール数 Unity・Blenderのほとんどの操作に対応。全て言葉で指示するだけ。 Token SuperSave modeでは他のAIツールの1/50程度のトークン使用量で、どんなツールよりも細かく操作可能! 公式サイト:https://synaptic-ai.net
Synaptic AI Proとは?
Unityエディタ/BlenderとAI(Claude Desktop、Gemini CLI等)を接続し、日本語や英語で指示するだけでUnity/Blenderを操作できるツールです。 例えば: ・「Draw Callを分析して改善案を教えて」 ・「森のワールドを作って、霧と環境音を追加して」 ・「トゥーンシェーダーのマテリアルを作って」 このような自然言語の指示で、350以上のツールが自動的に連携して実行されます。
法人・学問機関向け価格もございます。
請求書払いなども対応しておりますので、お気軽にお問合せください。 sekiguchimiu@gmail.com
VRChatワールド制作者向け機能
Unity2022.3.22f LTSに完全対応! VRchatSDK要件に合致しています!
パフォーマンス最適化
VRChatワールドで最も重要なパフォーマンス最適化を強力にサポートします。 ・Draw Call分析 シーン内のDraw Callを分析し、具体的な最適化提案を表示 ・テクスチャアトラス自動生成 複数テクスチャを1枚にまとめてDraw Call削減 ・LOD自動生成 距離に応じたモデル切り替えを自動設定 ・テクスチャ一括最適化 インポート設定を最適化してメモリ削減 ・パフォーマンスレポート 包括的な分析レポートを生成 使用例: 「このシーンのDraw Callを分析して、改善できる箇所を教えて」 「テクスチャを一括最適化して、モバイル向けに圧縮して」 「LODグループを自動生成して」
ワールド構築
テレインからライティング、天候システムまで、AIに指示するだけで構築できます。 ・テレイン:作成・編集、高さマップ、テクスチャペイント ・ライティング:10種のプリセット、Reflection Probe、Light Probe Group ・天候:雨、雪、霧、雷雨、風システム ・昼夜サイクル:24時間サイクル、時間連動イベント ・Skybox:パノラマ画像、HDRI、通常の風景写真から作成可能 使用例: 「森の中の夜のシーンを作って、霧を追加して」 「雨を降らせて、地面に波紋エフェクトと雨音を追加して」 「夕焼けのライティングにして、レンズフレアも追加して」
VFX・エフェクト
VFX Graph対応の高度なエフェクトシステムです。 ・パーティクル:炎、煙、火花、魔法エフェクト ・ポストプロセッシング:Bloom、被写界深度、ビネット、色収差 ・カラーグレーディング:映画的な色調整 ・スクリーンエフェクト:シェイク、フェード 使用例: 「魔法の詠唱エフェクトを作って、青い光と浮遊パーティクルで」 「ブルームとビネットを追加して映画的な見た目にして」
空間オーディオ
VR向けの3Dオーディオシステムです。 ・3D空間オーディオ:距離減衰、方向性 ・リバーブゾーン:洞窟、ホールなど環境別 ・オーディオオクルージョン:壁越しの音の減衰 ・環境音システム:エリア別自動切り替え 使用例: 「3D空間オーディオを設定して」 「洞窟のリバーブを設定して」 「森は鳥と川の音、洞窟は反響と水滴の環境音を作って」
アバター・キャラクター制作
マテリアル・シェーダー
VRChatアバター向けのスタイライズドシェーダーを作成できます。 ・トゥーンシェーダー:セルシェード、アウトライン、リムライト ・髪マテリアル:アニソトロピック、スペキュラー ・目マテリアル:視線追従、ハイライト ・水マテリアル:反射、屈折、コースティクス ・Shader Graph:自然言語でカスタムシェーダー作成 使用例: 「トゥーンシェーダーのキャラクターマテリアルを作って」 「発光するマテリアルを作って」 「ディゾルブエフェクトを作って」
アニメーション
Animator Controller、Blend Tree、リターゲットまで対応しています。 ・Animator Controller:ステート追加、トランジション設定 ・Blend Tree:移動アニメーションのスムーズな遷移 ・Mixamoインポート:ダウンロードしたアニメーションを自動設定 ・リターゲット:異なるアバター間でアニメーション移植 ・イベント:アニメーションにヒットエフェクト等のイベント追加 使用例: 「Idle、Walk、Runのアニメーション遷移を作って」 「Mixamoのアニメーションをインポートして設定して」 「攻撃アニメーションにヒットエフェクトのイベントを追加して」
ゲーム開発者向け機能
AI・NPC
自然言語でAI行動を定義できる独自のGOAPシステムを搭載しています。 ・GOAP AI:ゴール指向の高度なAI(敵、NPC、村人など) ・ビヘイビアツリー:条件分岐のあるAI行動 ・パスファインディング:A*アルゴリズムによる経路探索 ・NavMesh:ナビゲーションメッシュ設定 使用例: 「敵AIを作って、プレイヤーを見つけたら追いかけて攻撃するようにして」 「村人AIを作って、巡回、会話、逃走の行動を持たせて」 「パトロールする警備員を作って、プレイヤーを見つけたら警報」
ゲームシステム
プロトタイプからフル機能まで対応します。 ・プレイヤーコントローラー:FPS、TPS、プラットフォーマー対応 ・ステートマシン:キャラクター状態管理 ・インベントリシステム:UI付きアイテム管理 ・ゲームテンプレート:ジャンル別のスターター 使用例: 「FPSゲームの基本セットアップをして」 「RPGのインベントリシステムを作って」 「WASDで移動、Spaceでジャンプするプレイヤーを作って」
カメラ・Cinemachine
映画的なカメラワークをAI指示で実現します。 ・FreeLook Camera:三人称オービットカメラ ・Dolly Track:カットシーン用カメラパス ・Target Group:複数キャラの自動フレーミング ・Impulse:爆発時のカメラシェイク 使用例: 「プレイヤーを追いかける三人称カメラを作って」 「カットシーン用のカメラパスを作って」 「爆発時にカメラを揺らして」
スクリプト
C#/Udon scriptコードの生成・編集・分析ができます。 ・スクリプト生成:新しいC#スクリプトを自然言語で作成 ・コード編集:既存スクリプトの修正、メソッド追加 ・コード検索:プロジェクト全体でパターン検索 ・品質分析:ベストプラクティスチェック 使用例: 「プレイヤーの移動スクリプトを作って」 「このスクリプトにジャンプ機能を追加して」 「プロジェクト内でOnTriggerEnterを使ってるスクリプトをリストして」 指示する際にVRchat向けであることをAIに伝え、Udonscriptで書くように伝えるとUdonでAIは書きます。
全てのツールを確認したい場合はこちら!
https://www.synaptic-ai.net/ja/docs/tools
セットアップ
ワンクリックセットアップ 詳しくはこちら https://synaptic-ai.net/docs/setup 1. Unityパッケージをインポート 2. Tools → Synaptic Pro → Synaptic Setup を開く 3. 使用するAIクライアントを選択(Claude Desktop等) 4. 「Setup」ボタンをクリック 5. AIアプリを再起動 これだけで完了です。 対応AIクライアント ・Claude Desktop(推奨) ・Windsurf ・Copilot (VS Code) chatGPTなどCLIを使うならこちら 対応AIクライアント ・chatGPT(codex cli) https://www.synaptic-ai.net/ja/docs/cli-integration/chatgpt その他CLIツール ・gemini CLI ・claude code CLI https://www.synaptic-ai.net/ja/docs/cli-integration
Blender版の詳しい説明
https://synaptic-ai.net/docs/tools-blender モーション制作も可能です!
こんなことができます(膨大なため一部抜粋)
実用的な指示例 AIに自然言語で指示するだけで、複数のツールが自動的に連携して実行されます。 VRM・VRChatアバター作成 指示例 使用されるツール 「VRoidモデルをVRChat用に最適化して」 import_vrm, reduce_polycount, merge_by_distance, limit_bone_influences, export_vrm 「アバターのポリゴン数を10万以下に削減して」 decimate_mesh, reduce_polycount, remove_doubles 「VRMの揺れ骨を設定して」 setup_physbone_chain, setup_hair_bones, export_vrm 「表情シェイプキーを追加して」 create_shapekey, create_facial_expressions, rename_shapekey 「イヤリングを左右対称に配置して」 duplicate_mirrored, position_accessory, parent_to_bone アニメーション 指示例 使用されるツール 「歩行サイクルのアニメーションを作って」 create_walk_cycle, set_frame_range, loop_animation 「走りアニメーションを作って」 create_run_cycle, adjust_animation_speed, bake_animation 「アイドルの呼吸アニメーションを作って」 create_idle_animation, insert_keyframe, set_keyframe_interpolation 「ターンテーブル回転アニメーションを作って」 create_turntable, set_fps, set_frame_range 「Mixamoアニメーションをリターゲットして」 import_mixamo, retarget_animation, bake_animation 3Dモデリング 指示例 使用されるツール 「立方体を作って、角を丸くして」 create_cube, add_bevel_modifier, apply_modifiers 「球体を作って、ローポリにして」 create_sphere, decimate_mesh, shade_smooth 「家具のテーブルを作って」 create_cube, scale_object, extrude, add_bevel_modifier 「ミラーモディファイアで左右対称にモデリングして」 add_mirror_modifier, apply_modifiers 「穴を開けてくり抜いて」 add_boolean_modifier, apply_modifiers マテリアル・テクスチャ 指示例 使用されるツール 「選択オブジェクトを赤くして」 create_material, assign_material, set_material_color 「メタリックな金属マテリアルを作って」 create_material, set_material_metallic, set_material_roughness 「ガラスの透明マテリアルを作って」 create_glass_material, set_material_ior 「発光するネオンマテリアルを作って」 create_emission_material, set_emission_strength 「テクスチャをUVマッピングして」 smart_uv_project, assign_texture, create_material レンダリング 指示例 使用されるツール 「Cyclesで高品質レンダリングして」 set_render_engine, set_render_samples, render_image 「4K解像度でレンダリングして」 set_resolution, set_render_samples, render_image 「透過背景でレンダリングして」 set_transparent_background, render_image 「アニメーションをMP4で書き出して」 set_output_format, render_animation 「Eeveeでプレビューレンダリングして」 set_render_engine, render_image シーン構築 指示例 使用されるツール 「3点ライティングをセットアップして」 create_light, setup_studio_lighting, position_light 「カメラをオブジェクトに向けて」 create_camera, point_camera_at, set_active_camera 「HDRIで環境光を設定して」 setup_hdri, set_world_background 「床と背景を作って」 create_plane, scale_object, create_material 「オブジェクトを10個ランダムに配置して」 duplicate_object, randomize_transforms, scatter_objects メッシュ最適化・クリーンアップ 指示例 使用されるツール 「重複頂点を削除して」 merge_by_distance, remove_doubles 「非多様体を修正して」 fix_non_manifold, recalculate_normals 「不要なUVマップを削除して」 remove_uv_map, cleanup_mesh 「メッシュのトポロジーを確認して」 analyze_topology, get_mesh_stats 「法線を外側に統一して」 recalculate_normals, flip_normals UV展開 指示例 使用されるツール 「スマートUV展開して」 smart_uv_project 「シームを追加してUV展開して」 mark_seam, unwrap_uv 「UVアイランドを整列して」 pack_uv_islands, align_uv 「UV座標をスケールして」 scale_uv, transform_uv インポート・エクスポート 指示例 使用されるツール 「FBXでエクスポートして」 export_fbx, apply_modifiers 「VRMでエクスポートして」 export_vrm, setup_vrm_metadata 「OBJでエクスポートして」 export_obj 「GLTFでエクスポートして」 export_gltf 「Mixamoのアニメーションをインポートして」 import_mixamo, import_fbx 複合的な指示例 VRChat向けアバター作成フロー 「VRoidモデルを読み込んで、ポリゴン数を8万に削減、揺れ骨を設定してVRM出力して」 「アクセサリーを両耳に配置して、ボーンにペアレントして」 「表情シェイプキーを追加して(笑顔、悲しみ、驚き)」 アニメーション作成フロー 「歩行→走行のブレンドアニメーションを作って、ループ化して」 「アイドルアニメーション30フレームで、呼吸の動きを入れて」 「カメラのターンテーブルを5秒で360度回転」 プロダクトビジュアライゼーション 「スタジオライティングをセットアップして、HDRIで環境を作って」 「製品を中央に配置して、影を落として」 「Cyclesで4K透過背景レンダリング」
製品仕様
ツール数:350以上 対応Unity:2022.3以降 / Unity 6対応 レンダーパイプライン:Built-in / URP / HDRP プラットフォーム:Windows / Mac 言語:日本語・英語対応 アップデート:永久無料
含まれるもの
・Synaptic AI Pro Unityパッケージ ・MCPサーバー ・350以上の専用ツール ・ドキュメント(日本語/英語) ・Discordコミュニティアクセス
フルサポートしています
Discord:https://discord.gg/MXwHCVWmPe(200名以上参加中!) Email:sekiguchimiu@gmail.com 公式サイト:https://synaptic-ai.net
よくある質問
Q: プログラミング知識は必要ですか? A: 基本的な操作は自然言語で可能です。高度なカスタマイズにはC#の知識があると便利です。 Q: VRChat SDK対応ですか? A: Unity標準機能を操作するツールのため、VRChat SDKと併用できます。 Q: オフラインで使えますか? A: AI(Claude等)への接続が必要です。Unity自体の操作はローカルで行われます。 Q: 返金は可能ですか? A: デジタル商品のため原則不可ですが、技術的問題がある場合はご相談ください。 アセットストアのレビューはこちら! https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/synaptic-ai-pro-natural-language-control-for-unity-336030#reviews
更新履歴
v1.2.0(2026-01-19) 【新機能】Token SuperSave Mode ★推奨 - 3つのメタツールのみでコンテキスト使用量99%削減 - list_categories() - カテゴリ一覧を表示 - list_tools(category) - カテゴリ内のツールを表示 - execute(tool, params) - 350以上のツールを実行 - 全てのMCPクライアントで動作 - 長時間セッションに最適 【新機能】What's Newダイアログ - 起動時/インポート時に自動表示 - 「次回から表示しない」オプション付き - メニュー: Tools → Synaptic Pro → What's New 【改善】セットアップウィンドウ - SuperSaveModeをデフォルト&推奨に設定 - セットアップガイド・CLI連携ガイドへのリンク追加 - ウィンドウサイズ拡大(800px) 【改善】ツールカテゴリ整理 - Otherカテゴリ: 42 → 2ツールに削減 - 新カテゴリ追加: Water, Texture - 40ツールを適切なカテゴリに再分類 v1.1.9 (2026-01-15) ・バッチツール修正 ・MCPプロトコル安定性向上 ・HTTPサーバー改善 v1.1.8 (2026-01-15) ・Sphere Skybox追加(通常の風景写真からSkybox作成) ・シェーダーのマルチパイプライン対応強化 Unity Asset Storeでも販売中です。

















