【大好評300DL突破!期間限定セール明日まで延長中!】Synaptic AI Pro -自然言語でVRChatワールド&ゲーム開発
- Synaptic AI Pro Unity・BlenderセットDigital13,500 JPY
- Synaptic AI Pro For UnityDigital8,500 JPY
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公式サイトではアカウントなしで購入できます!! https://synaptic-ai.net UnityとAIを繋ぎ、自然言語でゲームやVRchatクリエイトを始めましょう。 ディスコードサポートサーバーもあります!(250名以上参加中) https://discord.gg/krHGf96v
あしたまで!期間限定セール中!お早めに!
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アバター改変も、ワールド制作も、最適化も。 日本語で話すだけ。
他のAIツールの5倍以上のツール数 Unity・Blenderのほとんどの操作に対応。全て言葉で指示するだけ。 Token SuperSave modeでは他のAIツールの1/50程度のトークン使用量で、どんなツールよりも細かく操作可能!
Synaptic AI Proとは?
Unityエディタ/BlenderとAI(Claude Desktop、Gemini CLI等)を接続し、日本語や英語で指示するだけでUnity/Blenderを操作できるツールです。 例えば: ・「Draw Callを分析して改善案を教えて」 ・「森のワールドを作って、霧と環境音を追加して」 ・「トゥーンシェーダーのマテリアルを作って」 このような自然言語の指示で、350以上のツールが自動的に連携して実行されます。
法人・学問機関向け価格もございます。
請求書払いなども対応しておりますので、お気軽にお問合せください。 sekiguchimiu@gmail.com
VRChatワールド制作者向け機能
Unity2022.3.22f LTSに完全対応! VRchatSDK要件に合致しています!
パフォーマンス最適化
VRChatワールドで最も重要なパフォーマンス最適化を強力にサポートします。 ・Draw Call分析 シーン内のDraw Callを分析し、具体的な最適化提案を表示 ・テクスチャアトラス自動生成 複数テクスチャを1枚にまとめてDraw Call削減 ・LOD自動生成 距離に応じたモデル切り替えを自動設定 ・テクスチャ一括最適化 インポート設定を最適化してメモリ削減 ・パフォーマンスレポート 包括的な分析レポートを生成 使用例: 「このシーンのDraw Callを分析して、改善できる箇所を教えて」 「テクスチャを一括最適化して、モバイル向けに圧縮して」 「LODグループを自動生成して」
ワールド構築
テレインからライティング、天候システムまで、AIに指示するだけで構築できます。 ・テレイン:作成・編集、高さマップ、テクスチャペイント ・ライティング:10種のプリセット、Reflection Probe、Light Probe Group ・天候:雨、雪、霧、雷雨、風システム ・昼夜サイクル:24時間サイクル、時間連動イベント ・Skybox:パノラマ画像、HDRI、通常の風景写真から作成可能 使用例: 「森の中の夜のシーンを作って、霧を追加して」 「雨を降らせて、地面に波紋エフェクトと雨音を追加して」 「夕焼けのライティングにして、レンズフレアも追加して」
VFX・エフェクト
VFX Graph対応の高度なエフェクトシステムです。 ・パーティクル:炎、煙、火花、魔法エフェクト ・ポストプロセッシング:Bloom、被写界深度、ビネット、色収差 ・カラーグレーディング:映画的な色調整 ・スクリーンエフェクト:シェイク、フェード 使用例: 「魔法の詠唱エフェクトを作って、青い光と浮遊パーティクルで」 「ブルームとビネットを追加して映画的な見た目にして」
空間オーディオ
VR向けの3Dオーディオシステムです。 ・3D空間オーディオ:距離減衰、方向性 ・リバーブゾーン:洞窟、ホールなど環境別 ・オーディオオクルージョン:壁越しの音の減衰 ・環境音システム:エリア別自動切り替え 使用例: 「3D空間オーディオを設定して」 「洞窟のリバーブを設定して」 「森は鳥と川の音、洞窟は反響と水滴の環境音を作って」
アバター・キャラクター制作
マテリアル・シェーダー
VRChatアバター向けのスタイライズドシェーダーを作成できます。 ・トゥーンシェーダー:セルシェード、アウトライン、リムライト ・髪マテリアル:アニソトロピック、スペキュラー ・目マテリアル:視線追従、ハイライト ・水マテリアル:反射、屈折、コースティクス ・Shader Graph:自然言語でカスタムシェーダー作成 使用例: 「トゥーンシェーダーのキャラクターマテリアルを作って」 「発光するマテリアルを作って」 「ディゾルブエフェクトを作って」
アニメーション
Animator Controller、Blend Tree、リターゲットまで対応しています。 ・Animator Controller:ステート追加、トランジション設定 ・Blend Tree:移動アニメーションのスムーズな遷移 ・Mixamoインポート:ダウンロードしたアニメーションを自動設定 ・リターゲット:異なるアバター間でアニメーション移植 ・イベント:アニメーションにヒットエフェクト等のイベント追加 使用例: 「Idle、Walk、Runのアニメーション遷移を作って」 「Mixamoのアニメーションをインポートして設定して」 「攻撃アニメーションにヒットエフェクトのイベントを追加して」
ゲーム開発者向け機能
AI・NPC
自然言語でAI行動を定義できる独自のGOAPシステムを搭載しています。 ・GOAP AI:ゴール指向の高度なAI(敵、NPC、村人など) ・ビヘイビアツリー:条件分岐のあるAI行動 ・パスファインディング:A*アルゴリズムによる経路探索 ・NavMesh:ナビゲーションメッシュ設定 使用例: 「敵AIを作って、プレイヤーを見つけたら追いかけて攻撃するようにして」 「村人AIを作って、巡回、会話、逃走の行動を持たせて」 「パトロールする警備員を作って、プレイヤーを見つけたら警報」
ゲームシステム
プロトタイプからフル機能まで対応します。 ・プレイヤーコントローラー:FPS、TPS、プラットフォーマー対応 ・ステートマシン:キャラクター状態管理 ・インベントリシステム:UI付きアイテム管理 ・ゲームテンプレート:ジャンル別のスターター 使用例: 「FPSゲームの基本セットアップをして」 「RPGのインベントリシステムを作って」 「WASDで移動、Spaceでジャンプするプレイヤーを作って」
カメラ・Cinemachine
映画的なカメラワークをAI指示で実現します。 ・FreeLook Camera:三人称オービットカメラ ・Dolly Track:カットシーン用カメラパス ・Target Group:複数キャラの自動フレーミング ・Impulse:爆発時のカメラシェイク 使用例: 「プレイヤーを追いかける三人称カメラを作って」 「カットシーン用のカメラパスを作って」 「爆発時にカメラを揺らして」
スクリプト
C#/Udon scriptコードの生成・編集・分析ができます。 ・スクリプト生成:新しいC#スクリプトを自然言語で作成 ・コード編集:既存スクリプトの修正、メソッド追加 ・コード検索:プロジェクト全体でパターン検索 ・品質分析:ベストプラクティスチェック 使用例: 「プレイヤーの移動スクリプトを作って」 「このスクリプトにジャンプ機能を追加して」 「プロジェクト内でOnTriggerEnterを使ってるスクリプトをリストして」 指示する際にVRchat向けであることをAIに伝え、Udonscriptで書くように伝えるとUdonでAIは書きます。
全てのツールを確認したい場合はこちら!
https://www.synaptic-ai.net/ja/docs/tools
セットアップ
ワンクリックセットアップ 詳しくはこちら https://synaptic-ai.net/docs/setup 1. Unityパッケージをインポート 2. Tools → Synaptic Pro → Synaptic Setup を開く 3. 使用するAIクライアントを選択(Claude Desktop等) 4. 「Setup」ボタンをクリック 5. AIアプリを再起動 これだけで完了です。 対応AIクライアント ・Claude Desktop(推奨) ・Windsurf ・Copilot (VS Code) chatGPTなどCLIを使うならこちら 対応AIクライアント ・chatGPT(codex cli) https://www.synaptic-ai.net/ja/docs/cli-integration/chatgpt その他CLIツール ・gemini CLI ・claude code CLI https://www.synaptic-ai.net/ja/docs/cli-integration
Blender版の詳しい説明
https://synaptic-ai.net/docs/tools-blender モーション制作も可能です!
こんなことができます(膨大なため一部抜粋)
実用的な指示例 AIに自然言語で指示するだけで、複数のツールが自動的に連携して実行されます。 VRM・VRChatアバター作成 指示例 使用されるツール 「VRoidモデルをVRChat用に最適化して」 import_vrm, reduce_polycount, merge_by_distance, limit_bone_influences, export_vrm 「アバターのポリゴン数を10万以下に削減して」 decimate_mesh, reduce_polycount, remove_doubles 「VRMの揺れ骨を設定して」 setup_physbone_chain, setup_hair_bones, export_vrm 「表情シェイプキーを追加して」 create_shapekey, create_facial_expressions, rename_shapekey 「イヤリングを左右対称に配置して」 duplicate_mirrored, position_accessory, parent_to_bone アニメーション 指示例 使用されるツール 「歩行サイクルのアニメーションを作って」 create_walk_cycle, set_frame_range, loop_animation 「走りアニメーションを作って」 create_run_cycle, adjust_animation_speed, bake_animation 「アイドルの呼吸アニメーションを作って」 create_idle_animation, insert_keyframe, set_keyframe_interpolation 「ターンテーブル回転アニメーションを作って」 create_turntable, set_fps, set_frame_range 「Mixamoアニメーションをリターゲットして」 import_mixamo, retarget_animation, bake_animation 3Dモデリング 指示例 使用されるツール 「立方体を作って、角を丸くして」 create_cube, add_bevel_modifier, apply_modifiers 「球体を作って、ローポリにして」 create_sphere, decimate_mesh, shade_smooth 「家具のテーブルを作って」 create_cube, scale_object, extrude, add_bevel_modifier 「ミラーモディファイアで左右対称にモデリングして」 add_mirror_modifier, apply_modifiers 「穴を開けてくり抜いて」 add_boolean_modifier, apply_modifiers マテリアル・テクスチャ 指示例 使用されるツール 「選択オブジェクトを赤くして」 create_material, assign_material, set_material_color 「メタリックな金属マテリアルを作って」 create_material, set_material_metallic, set_material_roughness 「ガラスの透明マテリアルを作って」 create_glass_material, set_material_ior 「発光するネオンマテリアルを作って」 create_emission_material, set_emission_strength 「テクスチャをUVマッピングして」 smart_uv_project, assign_texture, create_material レンダリング 指示例 使用されるツール 「Cyclesで高品質レンダリングして」 set_render_engine, set_render_samples, render_image 「4K解像度でレンダリングして」 set_resolution, set_render_samples, render_image 「透過背景でレンダリングして」 set_transparent_background, render_image 「アニメーションをMP4で書き出して」 set_output_format, render_animation 「Eeveeでプレビューレンダリングして」 set_render_engine, render_image シーン構築 指示例 使用されるツール 「3点ライティングをセットアップして」 create_light, setup_studio_lighting, position_light 「カメラをオブジェクトに向けて」 create_camera, point_camera_at, set_active_camera 「HDRIで環境光を設定して」 setup_hdri, set_world_background 「床と背景を作って」 create_plane, scale_object, create_material 「オブジェクトを10個ランダムに配置して」 duplicate_object, randomize_transforms, scatter_objects メッシュ最適化・クリーンアップ 指示例 使用されるツール 「重複頂点を削除して」 merge_by_distance, remove_doubles 「非多様体を修正して」 fix_non_manifold, recalculate_normals 「不要なUVマップを削除して」 remove_uv_map, cleanup_mesh 「メッシュのトポロジーを確認して」 analyze_topology, get_mesh_stats 「法線を外側に統一して」 recalculate_normals, flip_normals UV展開 指示例 使用されるツール 「スマートUV展開して」 smart_uv_project 「シームを追加してUV展開して」 mark_seam, unwrap_uv 「UVアイランドを整列して」 pack_uv_islands, align_uv 「UV座標をスケールして」 scale_uv, transform_uv インポート・エクスポート 指示例 使用されるツール 「FBXでエクスポートして」 export_fbx, apply_modifiers 「VRMでエクスポートして」 export_vrm, setup_vrm_metadata 「OBJでエクスポートして」 export_obj 「GLTFでエクスポートして」 export_gltf 「Mixamoのアニメーションをインポートして」 import_mixamo, import_fbx 複合的な指示例 VRChat向けアバター作成フロー 「VRoidモデルを読み込んで、ポリゴン数を8万に削減、揺れ骨を設定してVRM出力して」 「アクセサリーを両耳に配置して、ボーンにペアレントして」 「表情シェイプキーを追加して(笑顔、悲しみ、驚き)」 アニメーション作成フロー 「歩行→走行のブレンドアニメーションを作って、ループ化して」 「アイドルアニメーション30フレームで、呼吸の動きを入れて」 「カメラのターンテーブルを5秒で360度回転」 プロダクトビジュアライゼーション 「スタジオライティングをセットアップして、HDRIで環境を作って」 「製品を中央に配置して、影を落として」 「Cyclesで4K透過背景レンダリング」
製品仕様
ツール数:350以上 対応Unity:2022.3以降 / Unity 6対応 レンダーパイプライン:Built-in / URP / HDRP プラットフォーム:Windows / Mac 言語:日本語・英語対応 アップデート:永久無料
含まれるもの
・Synaptic AI Pro Unityパッケージ ・MCPサーバー ・350以上の専用ツール ・ドキュメント(日本語/英語) ・Discordコミュニティアクセス
フルサポートしています
Discord:https://discord.gg/MXwHCVWmPe(200名以上参加中!) Email:sekiguchimiu@gmail.com 公式サイト:https://synaptic-ai.net
価格
8,500円 通常9,900円からセール中 請求書払い、法人・学術期間向けのライセンス販売も行っております。 お気軽にメールにてご連絡下さい sekiguchimiu@gmail.com
よくある質問
Q: プログラミング知識は必要ですか? A: 基本的な操作は自然言語で可能です。高度なカスタマイズにはC#の知識があると便利です。 Q: VRChat SDK対応ですか? A: Unity標準機能を操作するツールのため、VRChat SDKと併用できます。 Q: オフラインで使えますか? A: AI(Claude等)への接続が必要です。Unity自体の操作はローカルで行われます。 Q: 返金は可能ですか? A: デジタル商品のため原則不可ですが、技術的問題がある場合はご相談ください。 アセットストアのレビューはこちら! https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/synaptic-ai-pro-natural-language-control-for-unity-336030#reviews
更新履歴
v1.2.0(2026-01-19) 【新機能】Token SuperSave Mode ★推奨 - 3つのメタツールのみでコンテキスト使用量99%削減 - list_categories() - カテゴリ一覧を表示 - list_tools(category) - カテゴリ内のツールを表示 - execute(tool, params) - 350以上のツールを実行 - 全てのMCPクライアントで動作 - 長時間セッションに最適 【新機能】What's Newダイアログ - 起動時/インポート時に自動表示 - 「次回から表示しない」オプション付き - メニュー: Tools → Synaptic Pro → What's New 【改善】セットアップウィンドウ - SuperSaveModeをデフォルト&推奨に設定 - セットアップガイド・CLI連携ガイドへのリンク追加 - ウィンドウサイズ拡大(800px) 【改善】ツールカテゴリ整理 - Otherカテゴリ: 42 → 2ツールに削減 - 新カテゴリ追加: Water, Texture - 40ツールを適切なカテゴリに再分類 v1.1.9 (2026-01-15) ・バッチツール修正 ・MCPプロトコル安定性向上 ・HTTPサーバー改善 v1.1.8 (2026-01-15) ・Sphere Skybox追加(通常の風景写真からSkybox作成) ・シェーダーのマルチパイプライン対応強化 Unity Asset Storeでも販売中です。

















