Dice 競艇
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Dice競艇 —— サイコロで遊ぶスピードレースゲーム —— Dice競艇は、サイコロを“ボート”に見立てて進めるレースゲームです。 6艇のうち 1位と2位になるボートを予想して賭ける、シンプルで盛り上がるゲームです。 ◆用意するもの ・6色のサイコロ × 2個ずつ(計12個)→ 1セットが“ボート”もう1セットが“進む距離を決めるサイコロ” ・レースシート(マス目のコース) ・プレイヤーのポイントをメモする紙とペン ◆準備 1.発進ライン(赤線)に6色のサイコロを横一列に並べる 左から順に1号艇(1の目)、2号艇(2の目)… 6号艇(6の目) 2.スタートラインは発進ラインから12マス先 各ボートの“スタートランク”を決めるために、6色の進行用サイコロを 2回同時に振る →出目の合計(2〜12マス)だけ前へ進める →この時点の順位がそのレースのオッズの基準(スタートランク)となります。 ◆オッズの決め方 あなたは最初に 1000ポイントを持っています。 賭けるのは 1口100ポイント。 予想するのは ・連勝単式(1位 → 2位の順番も当てる) ・連勝複式(1位と2位を当てれば順不同OK) 賭けた2艇のスタートランクの合計 = 倍率となり、当たればその倍率分ポイントが戻ってきます。 (例)2号艇(ランク2位)+6号艇(ランク6位)=合計8 2-8 or 8-2→単式16倍、複式12倍で計算 ◆レースの進め方 オッズを決めた後、レーススタート! 6色の進行サイコロを一度に振る →最も速い(一番進んでいる)艇から順にマスを進める ※ 斜め移動OK ◆ターンマークをターンする時のルール ▶ インコースから曲がると膨らむ ・インコース側2マスをターンすると、残りの移動は斜め外側に進まなければいけない(慣性によって膨らむ) 出目が小さいとあまり外へ膨らまずに済む、低い目=スピードが遅く小回りが効くイメージ。 ◆ 決めろ!必殺技 【モンキーターン】 ターンエリアのイン側2マスに入ったとき、出目が「 6 」なら…モンキーターン成功! ターン後の残り移動に +3マス追加! しかも 外側に膨らまず直進できる! 【捲り差し】 ターンエリアのアウト側2マスに入った時、出目が「6」なら…捲り差し! ターン後の残り移動に +4マス追加!膨らまずにインコースを直進できる! 第二ターンで決めれば一気にトップも狙える! ◆ボートの衝突とコースアウト 他の艇やコースの外壁にぶつかった艇は、次のターンでサイコロを振れない(動けない) 特にターンマーク付近ではぶつかりやすいので注意! ◆勝敗 12レース終了後、最もポイントを多く持っているプレイヤーの勝ち 1レースだけでも十分楽しめます!







