無料 敵キャラ素材集 8体 RPGツクール MZ MV UNITE
- Digital0 JPY


■ 概要 RPG向けの敵キャラクター画像を製品版から 8体 収録した、ゲーム制作向けアセットパックのサンプルです。 RPGツクールUNITE / MZ / MV向けに最適化されており、透過PNGなので Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでもそのまま利用できます。 敵キャラのビジュアルを一気にそろえたい方、RPGのプロトタイプ〜製品版まで使える素材を探している方に向けた「使いやすさ重視」のセットです。 ※全8体の一覧プレビューは、商品画像の2枚目をご覧ください。 ■ こんな方におすすめ ・商用・同人問わず、RPGの敵キャラをまとめて用意したい ・RPGツクールUNITE / MZ / MVで、そのまま使える解像度の素材が欲しい ・影あり・影なし・複数サイズなど、後から調整しやすい構成がいい ・他エンジン(Unity 2D / Godot / GameMaker など)でも使える、汎用PNG素材が欲しい ■ 収録内容 フォルダ構成(すべて PNG / 透過) Large (AL):影あり・大サイズ Medium (AM):影あり・中サイズ Small (AS):影あり・小サイズ (製品版との違い) 下記は、製品版にはありますが、サンプル版には収録していません。 ・Base (AB):高解像度マスター版(影なし) 同梱ファイル ・敵キャラ画像:8体分 ・enemies_name.csv (Vol1-Vol3までの製品版を含めて収録しています。) ID, EnglishName, JapaneseName の形式で、IDごとの英名・日本語名を収録 ・readme.txt ・敵キャラ一覧プレビュー画像:enemies_previewXX_XX.png(全敵キャラを番号付きで確認可能)(Vol1-Vol3までの製品版を含めて収録しています。) ■ サイズ・解像度 本素材は 正方形 / 縦長 / 横長の3アスペクト比 を、それぞれ複数サイズで収録しています。 フォルダごとの仕様は以下の通りです。 【Large(AL)】大サイズ・影あり 正方形:500×500 縦長:290×500 横長:500×290 影:あり → RPGツクールUNITEや、2Dエンジンで大きめに使いたい場合に便利。 【Medium(AM)】中サイズ・影あり 正方形:250×250 縦長:144×250 横長:250×144 影:あり → RPGツクールMZ/MVなどで最も扱いやすい基本サイズ。 【Small(AS)】小サイズ・影あり 正方形:144×144 縦長:84×144 横長:144×84 影:あり → RPGツクールMZ/MVなどでミニキャラ的な使い方や、UI用アイコンとしても利用可能。 ■ 対応エンジン RPGツクール UNITE / MZ / MV それぞれの解像度に合わせて最適化済みで、基本的にそのままインポートして利用できます。 その他2Dエンジン Unity 2D / Godot / GameMaker など、透過PNGに対応しているエンジンであれば利用可能です。 ■ 使用方法(RPGツクールMZ / MV) ①AM または AS フォルダの画像を、 img/enemies/ や img/sv_enemies/ など、使用したいフォルダに配置します。 ②データベースの「敵キャラ」タブで、対応する画像を選択します。 ③「敵グループ」で、戦闘時の配置を調整します。 ④バトルテストで表示バランスを確認し、必要に応じてサイズや位置を微調整してください。 ■ 使用方法(RPGツクールUNITE) ①AL フォルダの Largeサイズ画像をプロジェクトにインポートします。 ②UNITEエディタ「敵キャラ」で該当画像をインポートすると、 UNITE側で Small / Large / Boss 用に自動スケーリングできます。 ③「敵キャラ」で、配置位置・拡大率をお好みに合わせて調整してください。 ■ ライセンス・利用規約 ・商用 / 非商用いずれのプロジェクトでも利用可能です。 ・クレジット表記は、製品版は任意としていますが、サンプル版は、必須です。 記載例は、同梱の「readme.txt」を参照してください。 ・ゲーム内でのトリミング・色調補正・加筆など、プロジェクト内での編集・加工は自由に行っていただけます。 ・素材そのもの、または改変した画像を 再配布・再販することは禁止 しています(別のアセットパックとして販売する等は不可)。 ・生成AIに、この画像を参考画像として取り込み出力した画像は、改変した画像として扱うものとします。 ・18禁作品での使用は可能です。 ただし、違法・反社会的な用途など、公序良俗に著しく反する使用は禁止します。 ■ AI生成素材について 本作ではオリジナルの構図をもとに、生成AIをサポート的に使用して、 仕上げは手作業で行っています。 生成AIを使って制作する工程や構図は独自のものです。 収録されているすべての素材の著作権は アイネロ に帰属します。 ■ FAQ Q. RPGツクール以外のエンジンでも使えますか? A. はい。すべて透過PNG形式なので、Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでも利用できます。 Q. 画像を編集してもいいですか? A. ゲーム制作の範囲であれば自由に編集していただけます。ただし、編集前後を問わず、素材として再配布・販売することはできません。

