Gradation Baker【グラデーション簡単作成Unity拡張機能】 #dennokoworks
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メッシュに対して3D空間基準でグラデーションを設定してテクスチャを生成するUnity拡張機能です。 特徴として、3D空間基準でグラデーションの着色をするので対象モデルのUVを意識する必要が無く、均一にきれいなグラデーションを作成できます。 複数のメッシュを対象に同時にグラデーションを設定することもできるため、複数メッシュからなる髪や衣装に対してもきれいにそろったグラデーションを作れます。 色はグラデーションテクスチャで自由に設定可能で、向きやグラデーションの幅などはシーン上に表示されるボックスの向きやサイズをドラッグ操作で調節するだけで行えます。 動作参考動画 https://x.com/dennoko_vrc/status/2015131582819123703?s=20 また、このソフトウェアで作成した画像は商用・非商用問わずご自由にお使いください。 利用例や感想などをXにてハッシュタグ #dennokoworks でツイートして頂けると励みになります。 もし不具合等ありましたらXにて @dennoko_vrc までご連絡ください。 https://x.com/dennoko_vrc 商品紹介に以下のモデルを使用させていただいております。 Keenoo様のラシューシャ https://booth.pm/ja/items/4825073 珍飯亭様のZev(https://booth.pm/ja/items/6717995) ©佐藤芋蔵/珍飯亭
使い方と調整項目
動作条件 - Unity 2022.3.22f1 ※Windows11で動作確認をしています また、対象のメッシュは重ならないようにUV展開されている必要があります。 ※UI0, UV1など複数使用されているのは問題ありません ■ 基本的な使い方 1. Tools > Gradation Baker でウィンドウを開く 2. メッシュをドラッグ&ドロップで追加 3. グラデーションの色を設定 4. シーンビューでボックスを調整(位置・回転・高さ) 5. 「ベイク&保存」で出力 ■ 調整項目 【対象メッシュ】 ・複数メッシュ対応(ドラッグ&ドロップ) ・メッシュごとにUVチャンネル/マスク設定可能 ・作業メッシュ生成(非破壊スケール対策) 【グラデーション】 ・自由な色設定 ・グラデーションの保存/読込 【ボックス制御】 ・中心位置・回転・高さを調整 ・「メッシュに合わせる」で自動フィット ・シーンビューでハンドル操作 【ミラー】 ・X/Y/Z軸でミラー適用 【出力設定】 ・解像度: 128〜4096 ・保存先: マテリアルフォルダ or 任意パス ・背景色: 透明/白/黒 ■ 注意事項 ・プレビューは簡易表示です(不透明度スライダーは出力に影響しません) ・ModularAvatar等使用時は「作業メッシュ生成」推奨 ・日本語/英語 切り替え対応(English available)
内容物とバリエーション
各バリエーションについて、内容物は共通です。 - unitypackage - 使い方.md(日本語の使い方) - Usage.md (英語版の使い方) 【技術書支援版について】 技術書支援版でご購入いただいた費用は技術書の購入に充てさせていただいております。 購入時はXにて投稿しています。
更新履歴
[2026-02-5] v1.1.0:グラデーション作成をメッシュ未指定時もできるように変更。ベイク時にアイランドの周りに少し余裕を含めて焼きこめるように変更。 [2026-01-25] v1.0.2:複数マテリアルを設定するメッシュでの出力がおかしくなる問題に対応し、メッシュごとのテクスチャ出力オプションを追加。 [2026-01-25] v1.0.0リリース GitHub https://github.com/dennoko/GradationTextureGenerator
利用規約
利用規約 - 二次配布は禁止です。 - 拡張機能をを使用して作成した画像は商用、非商用問わずご自由にお使いください。 - 本商品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 - OSやUnity等のアップデートなどで生じる仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。 (可能な限り対応を続ける予定です) - 著作権はdennokoに帰属します。※生成した画像は含まれません。






