【VRCワールドギミック】風切音鳴らすやつ / WindnoiseSystem
- Digital500 JPY

【VRChat / Udon】WindNoiseSystem - 速度連動型・風切音ジェネレーター 「VRChatで空を飛んだり走ったりした時、もっと風を感じたい!」 そう思って作った、移動速度に合わせて風切音を自動生成するシステムです。 単に音素材を鳴らすのではなく、プレイヤーの動きに合わせて「音の大きさ」と「音のこもり具合(フィルター)」がリアルタイムに変化します。 アバターギミックで高速移動するワールドや、広いフィールド等に置くだけで、疾走感がグッと増します。
■ なにができるの?
1. 速度に反応します 歩いている時は静かに、走り出すと風が強くなり、落下中は轟音が鳴ります。 止まっている時は完全に無音になるので、普段の会話の邪魔になりません。 2. 音がリアルに変化します ただ音が大きくなるだけじゃなく、Low Pass Filter(ローパスフィルタ)を制御しています。 遅い時は「ゴォォ…」という低い音、速くなると「シュバァァ!」という鋭い音に変わるので、体感速度が上がります。 3. 機械っぽくないです 「ゆらぎ(乱気流)」の処理を入れているので、ずっと一定の音ではなく、風が強まったり弱まったりする自然な空気感になっています。 4. 置くだけです Prefabをシーンにポイッと置けば動きます。 面倒な設定は不要ですが、こだわりたい人向けに「感度」や「風の唸り具合」などはInspectorで細かく調整できるようにしてあります。
■ 使い方
1. Unitypackageをインポート 2. 同梱されているPrefabをシーンに置く(もしくは、ゲームオブジェクトにスクリプトをアタッチする) これだけです。難しい設定はいりません。 (こだわりたい人は、Inspectorからパラメータを微調整できます)
■ 内容物
- WindnoiseSystem.unitypackage - WindnoiseSystem.prefab - WindnoiseSystem.cs (UdonSharp) - Windnoise.wav (ループ音源) - Manual.txt
■ 動作環境
Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK - Worlds (Udon) UdonSharp
■ 利用規約
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■ 更新履歴
2026/2/1 v1.0 公開

