アニメ概要【Blenderアドオン】
- Digital1,500 JPY



多くの機能が満載された、ゲーム アセットの簡単かつ高速なアウトライン ツール! このアドオンは、ゲーム アセットの作成とアバター/Vtuber の作成を対象とした、Blender のアウトラインのスイスナイフとなることを目指しています。 シェイプキーがある場合でも、モデルを適用してエクスポートできます。(注: デフォルトでは、Blender はシェイプキーがある場合にジオメトリ ノード モディファイアを適用することを許可しません)。これらの機能により、ワークフローが大幅に改善されます。 Easy & Fast Outline tool for Game Assets, packed with lots of features ! This addon aim to be the swiss-knife for outlines in Blender, targetting Game Asset creation and Avatar/Vtuber creation. Apply and Export your model even if you have shapekeys ! (Note: By default Blender don't allow applying Geometry Node modifier if there is shapekeys). These features improves a lot your workflow !
利用可能な翻訳 • Translations Available 🇯🇵 🇫🇷
アドオンは自動翻訳と部分校正により日本語、フランス語に翻訳されています。間違いがあった場合はご連絡ください。 The addon is translated in Japanese & French from automatic translation and with partial proofreading. Please, contact me if I've made a mistake.
特徴 / FEATURES
• アウトラインを追加 / ADD OUTLINE • 複数のオブジェクトにアウトラインを簡単に追加でき、元のメッシュを複製せずに積み重ねることもできます。 Add outlines easily to several objects, and it's also stackable without duplicating the original mesh ! • 厚さの設定 / THICKNESS SETTINGS • 頂点グループ、頂点カラー、または RGBA 分割を使用したテクスチャを使用して、アウトラインの太さを完全に制御できます。 Have full control of your outline thickness with Vertex Group, Vertex Color or Texture with RGBA Split ! • ジオメトリの削除 / DELETE GEOMETRY • 頂点グループまたは頂点カラーを使用してジオメトリの一部を削除すると、見た目がきれいになります。 Remove parts of the geometry with Vertex Group or Vertex Color for a cleaner look. • 色 / COLOR • 頂点カラーを使用して輪郭に色を付けるか、テクスチャを頂点カラーに変換してください。 Use Vertex Color for getting colored outline ... or convert your Texture to Vertex Color ! • 申し込む / APPLY • カスタム適用機能を使用してシェイプキーの適用に関する Blender の制限を回避します。 Bypass the Blender restriction about Applying Shapekeys with a custom Apply feature • 適用とエクスポート / APPLY AND EXPORT • 1 クリックで保存、適用、エクスポート、元に戻す便利なエクスポート ボタンを入手してください。ワークフローの調整と改善に欠かせないものです。 Get a convenient export button that Save, Apply, Export and Revert in 1 click ! A must have for tweaking and improving your workflow.
効果 / EFFECTS
これらのエフェクトは主に Blender に関連しており、エクスポート時に変換されません。まだ素晴らしい機能があります! These effects are mainly related to Blender and will not translate when exported. It's still cool features to have ! • カメラ固定 / CAMERA FIXED • 厚さをカメラの距離に固定します Stick the thickness to the Camera distance • ノイズ / NOISE • 厚みにノイズを追加して、自動的にアニメーション化します。 Add some noise to your thickness ... and animate it automatically !
Head model is a commission I've made for MURPHAGATOR (https://www.twitch.tv/murphagator)



