【Blender不要】簡単に太ももやお尻をぷるんと揺らす!アバター拡張ツール BoundBonePro
- 本商品 v2.4.0a~v2.5.1aDigital800 JPY
- おやつ代🧁| 全バージョン込みDigital1,000 JPY


お知らせ📢:💖💖 v2a 大型アップデート公開ちゅう! 💖💖 ※価格調整いたしました 。¥700→¥800 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 「アバターの太ももやお尻、もっと自然に、柔らかく揺らしたくないですか?」 Blenderでの面倒なウェイト作業はもう不要。Unityだけで、あなたのアバターにこだわりの「お肉の揺れ」を追加します。 【ツール概要】 『BoundBonePro』は、VRChatアバターの特定部位(お腹、お尻、太もも、ふくらはぎ)に、物理で揺れるボーンとウェイトを自動生成するUnityエディタ拡張機能です。 独自のウェイト転送アルゴリズムと細かなPhysBone設定により、肉感のあるリアルな「ぷるん」としたバウンド効果を実現します。 【✨ 主な機能と特徴】 「Blender不要!Unity内で完結」 ツールウィンドウから揺らしたい部位を選んで実行するだけ。メッシュの複製からボーンの挿入、ウェイトペイントまですべて自動で行われます。自身で揺れる場所を調整することもできます。 「高度な自動ウェイト計算 (Weight Stealing)」 周辺のボーンから自然にウェイトを奪い、滑らかに馴染ませる高度な処理を実装。関節を曲げた際のメッシュの破綻や、UVシーム(切れ目)の裂けを防止します。表面だけが柔らかく弾むような、お肉特有の揺れを再現します。 「非破壊・Undo」 元のメッシュはそのままに、新しく生成したメッシュを使用するため、いつでも元の状態に戻せます。Unity標準のUndo(元に戻す)にも完全対応。 「メニューから簡単切り替え」 VRChatのExpressionメニューから、部位ごと(お腹、お尻、太ももなど)に揺れのON/OFFをいつでも切り替え可能です。 【導入ガイド・マニュアル】 本ツールのセットアップ手順、および詳細な使い方は以下の公式ドキュメントをご確認ください。 ご購入前に手順を確認したい方もこちらをご覧ください。 公式マニュアル (Notion): https://thinkable-thing-161.notion.site/Blender-311b2648e05780bd9f44ed5d37cb819e 【🦴 対応部位】 ・ お腹 (Belly) ・ お尻 (Butt / Upper & Lower) ・ 太もも (Thighs) ・ ふくらはぎ (Calves) ・二の腕 ・ほっぺ 【📦 内容物】 ・ BoundBonePro (.unitypackage) 【⚠️ 注意事項】 ・ 本ツールの動作には Modular Avatar (最新版) の導入が必須です。 VRChat SDK(PhysBone)の利用を前提としています。 ・ アバターの元のトポロジー(ポリゴンの割り方)によっては、揺れ方に差異が出ることがあります。 【サポート・お問い合わせ】 本ツールの不具合報告、改善要望、導入に関するご質問は、以下のDiscordサーバーにて受け付けております。 お気軽にご参加ください。 公式Discordサーバー: https://discord.gg/4NDgAY9HPE ※個別の改変サポート(アバター独自の挙動調整など)については、対応いたしかねる場合がございます。あらかじめご了承ください。 ~~~~ 🇰🇷 韓国語 (Korean) ~~~~ 「아바타의 허벅지나 엉덩이를 더 자연스럽고 부드럽게 흔들리게 하고 싶지 않으신가요?」 Blender에서의 번거로운 웨이트 작업은 이제 필요 없습니다. Unity만으로 당신의 아바타에 특별한 '살떨림'을 추가해 보세요. [툴 개요] 'BoundBonePro'는 VRChat 아바타의 특정 부위(배, 엉덩이, 허벅지, 종아리)에 물리적으로 흔들리는 본과 웨이트를 자동 생성하는 Unity 에디터 확장 기능입니다. 독자적인 웨이트 전송 알고리즘과 세밀한 PhysBone 설정을 통해 육감적이고 리얼한 '탱글탱글'한 바운스 효과를 구현합니다. [주요 기능 및 특징] 「Blender 불필요! Unity 내에서 완결」 툴 창에서 흔들리게 하고 싶은 부위를 선택하고 실행하기만 하면 됩니다. 메시 복제부터 본 삽입, 웨이트 페인트까지 모두 자동으로 진행됩니다. 직접 흔들리는 위치를 조정할 수도 있습니다. 「고급 자동 웨이트 계산 (Weight Stealing)」 주변의 본에서 자연스럽게 웨이트를 가져와 부드럽게 어우러지도록 하는 고급 처리를 구현했습니다. 관절을 구부릴 때 메시가 깨지거나 UV 심(경계선)이 찢어지는 것을 방지합니다. 표면만 부드럽게 튕기는 듯한, 살 특유의 흔들림을 재현합니다. 「비파괴 및 Undo 지원」 원본 메시는 그대로 두고 새로 생성된 메시를 사용하므로, 언제든지 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다. Unity의 기본 Undo(실행 취소) 기능도 완벽하게 지원합니다. 「메뉴에서 간편하게 전환」 VRChat의 Expression 메뉴에서 부위별(배, 엉덩이, 허벅지 등) 흔들림의 ON/OFF를 언제든지 쉽게 전환할 수 있습니다. [도입 가이드 및 매뉴얼] 본 툴의 셋업 절차 및 자세한 사용법은 아래의 공식 문서를 확인해 주십시오. 구매 전에 절차를 확인하고 싶으신 분들도 이쪽을 참고해 주십시오. 공식 매뉴얼 (Notion): https://thinkable-thing-161.notion.site/Blender-311b2648e05780bd9f44ed5d37cb819e [지원 부위] ・ 배 (Belly) ・ 엉덩이 (Butt / Upper & Lower) ・ 허벅지 (Thighs) ・ 종아리 (Calves) ・ 팔뚝 ・ 볼 [내용물] ・ BoundBonePro (.unitypackage) [주의 사항] ・ 본 툴을 작동하려면 Modular Avatar(최신 버전)의 도입이 필수입니다. VRChat SDK(PhysBone)의 사용을 전제로 합니다. ・ 아바타의 원래 토폴로지(폴리곤 분할 방식)에 따라 흔들리는 방식에 차이가 발생할 수 있습니다. [지원 및 문의] 본 툴의 버그 보고, 개선 요청, 도입에 관한 질문은 아래의 Discord 서버에서 접수하고 있습니다. 부담 없이 참여해 주시기 바랍니다. 공식 Discord 서버: https://discord.gg/4NDgAY9HPE ※ 개별 개조 지원(아바타 고유의 동작 조정 등)에 대해서는 대응이 어려울 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다. ~~~~ 英語 (English) ~~~~ "Wouldn't you like your avatar's thighs and butt to jiggle more naturally and softly?" No more tedious weight painting in Blender. Add that specific "fleshy jiggle" to your avatar entirely within Unity. [Tool Overview] "BoundBonePro" is a Unity Editor extension that automatically generates physically jiggling bones and weights for specific areas of your VRChat avatar (belly, butt, thighs, calves). With its unique weight transfer algorithm and detailed PhysBone settings, it achieves a realistic, fleshy, and bouncy effect. [Main Features] "No Blender required! Complete everything in Unity" Simply select the body part you want to jiggle from the tool window and execute. Everything from duplicating the mesh to inserting bones and weight painting is done automatically. You can also manually adjust the jiggle areas yourself. "Advanced Automatic Weight Calculation (Weight Stealing)" Implements advanced processing that naturally steals weight from surrounding bones and blends it smoothly. This prevents the mesh from breaking or UV seams from tearing when joints are bent. It reproduces the flesh-specific jiggle where only the surface bounces softly. "Non-destructive / Undo Support" Since it uses a newly generated mesh while leaving the original mesh intact, you can revert to the original state at any time. It also fully supports Unity's standard Undo function. "Easy Toggle from the Menu" You can easily toggle the jiggle ON/OFF for each body part (belly, butt, thighs, etc.) at any time from the VRChat Expression Menu. [Installation Guide / Manual] Please check the official documentation below for setup instructions and detailed usage of this tool. If you'd like to review the steps before purchasing, please take a look here as well. Official Manual (Notion): https://thinkable-thing-161.notion.site/Blender-311b2648e05780bd9f44ed5d37cb819e [Supported Body Parts] - Belly - Butt (Upper & Lower) - Thighs - Calves - Upper arms - Cheeks [Contents] - BoundBonePro (.unitypackage) [Precautions] - Modular Avatar (latest version) is required to use this tool. It is designed to be used with the VRChat SDK (PhysBone). - Depending on your avatar's original topology (polygon flow), there may be slight differences in how the jiggle behaves. [Support / Inquiries] Bug reports, feature requests, and questions regarding installation for this tool are handled in the Discord server below. Please feel free to join! Official Discord Server: https://discord.gg/4NDgAY9HPE * Please note that we may not be able to provide support for individual modifications (such as adjusting unique avatar behaviors). Thank you for your understanding.
免責事項
自己責任の原則: 本ツールを使用したことによるアバターの破損、データの損失について、制作者は一切の責任を負わないこと。 動作保証の範囲: 特定のアバターでの動作を完全に保証するものではないこと。 Unity・VRChatのアップデート対応: UnityのバージョンアップやVRChatの仕様変更により、ツールが利用できなくなった場合のサポートや返金の保証はできないこと。 返金不可: デジタルデータという性質上、購入後の返品・返金は受け付けないこと。 再配布の禁止: ツール自体のデータ(スクリプト等)を第三者に配布・転売することを禁止する。 商用利用: このツールを使ってセットアップしたアバターを販売したり、配信で使用したりすることの可否:許可
更新履歴
v1.0.0 ・初期リリース v1.1.0 ・メッシュ復元時に失敗することがある不具合を修正 ・二の腕のサポート ・頬のサポート ・いくつかの修正と改善 v1.1.1 ・重大な不具合を修正 ・プリセット機能が部分的だったので全域に広げました。 v1.2.0 ・複数のバグを修正。 ・バックアップの扱いを変更。 ・ウェイト計算パイプラインの大きな改善。 ・UIを調整しました。 ・安定性を向上しました。 v1.2.1 ・MA Scale Adjuster を使用するとメッシュ形状がおかしくなる問題 ・アーマチュアが変更されているアバターに対応 ・アーマチュアの位置、回転、スケールに対応 ・MA Scale Adjusterに対応 ・ブレンドシェープのカスタマイズされたアバターに対応 ・Blendshapeの対応 ・MA Shape Changer に対応 v1.2.2 ・メッシュ変換バグを修正 ・親オブジェクトスケールの2重適応バグを修正 ・共通タブで「全周揺れ」を ONにした場合、胸・ほっぺ・お尻のボーンは中央に移動しなくなりました。 ・PhysBoneの自動スケール調整を追加しました。 v2.0.xa ~ v2.3.xa ・ウェイトペイント機構の書き換えを行いました。 ・PhysBoneプリセットの一部修正と保存形式の変更(v1.x.xと互換性無し) ・ボーンツリー機能が新しく追加しました。 ・設定漏れ防止アラートを追加しました。 ・衣装ボーン機能の追加しました。 ・多言語対応の最適化を行いました。 ・ウェイト干渉の修正しました。 ・動作の安定化を実施しました。 ・MAが導入されていない場合は警告を出すように変更しました。 ・言語設定に自動を追加しました。 ・VRCFuryを用いたExpressionメニュー作成に対応しました。 ・貫通防止策を追加しました。 ・MAフィッティングのバグ修正。 ・マルチスレッドで高速化 ・ローディングゲームモードを追加(イースターエッグ) ・レイアウト調整 ・MA衣装の自動検出ロジックを改善 ・コライダーの修正 v2.4.0a (2026年3月19日) 🌟 新機能 ・デバッグ用「ドッペルガンガー」を追加 目の前に分身を出現させ、他アバターと触れ合った時のPhysBoneの挙動(相互干渉)をUnity上で簡単にテストできるようになりました。 ・設定の部分エクスポート/インポート 「揺れモノ設定だけ」「ボーン位置だけ」など、カテゴリを選んで設定の書き出しや読み込みが可能に!上書きされる項目も分かりやすくハイライトされます。 ・内部コードの大改修 実はすごく大きな改修が行われていました。 🐛 バグ修正 ・コライダー関連の修正を行いました。 ・プレビュー未起動時にボーン位置の調整が反映されない不具合を修正しました。 ・Unity再起動時などに衣装のON/OFF状態がリセットされてしまう問題を解消しました。 v2.5.xa (2026年3月21日) 🌟 新機能 ・複数SMRに対応しました。 ・顔メッシュはメッシュアイランドで選択可能になりました。 🐛 バグ修正 ・一部の環境下で貫通防止が真逆方向に適応されてしまうバグを修正しました。 ・一部のアバターで貫通防止処理の範囲を超えている問題を修正しました。 ⚠️ お知らせ UI整理のため、現在「体揺れプリセット」「衣装プリセット」「衣装フルプリセット」の表示を一時的に停止しています。現在は PhysBoneプリセットのみ ご利用いただけます。


