【無料】非破壊のマテリアル影設定同期ツール / MaterialShadowSync
- 本体(VPMリンク)Digital0 JPY
- ん!!?!(中身は無料のと同じです!!)Digital200 JPY

複数のアセットを組み合わせて改変した時、 「色改変して色を一緒にしたはいいけど... なんか違う...」 このような事あったと思います。 この現象は殆どの場合、影設定の色や値がズレていることから発生します。 それを非破壊で設定を同期するツールが作りたくて、作ってみました。 ※ 現在、liltoonのみの対応となっています。将来的には他のシェーダーにも対応する予定です。
◆ インストール
現在、MaterialShadowSyncは、VPM経由でのダウンロードのみ対応しています。 フォルダ内にあるショートカットを使用して追加するか 下のリンクからVCC、ALCOMへリポジトリを追加してください。 追加リダイレクトリンク: https://vpm.pukosrv.net/addRepo ダイレクトリンク(vpm.json): https://vpm.pukosrv.net/ 追加後、プロジェクトの管理ボタンからMaterialShadowSyncを追加することで、そのプロジェクトでツールが使用可能になります。 アップデートもVPM経由で行われるため、定期的に確認してもらえると嬉しいです。
◆使い方
Add Componentから「Material Shadow Sync」を追加するだけで使うことが出来ます。 インスペクターはかなりシンプルなのですぐ分かると思います。
◆ 他ツールとの互換性
Color Changer For UnityやTexStackEditorと一緒に使うには Color Changer For Unity: v2.0.3 TexStackEditor: v1.0.2 これらのバージョンが必須となっています。 これより前のバージョンは、おそらくプレビューが反映されないと思います。(ビルド時は大丈夫なはず)
◆ 利用規約
・本データの再配布・販売・自作発言は禁止です。 ・完全な挙動及び将来にわたる動作を保証するものではありません。 ・中傷・政治的・宗教的活動を目的とした使用や、その他法律・良識に反する使用を禁止します。 ・本データの使用によって生じるいかなる損害についても、作者は一切の責任を負わないものとします。
◆ Githubリポジトリ
Githubリポジトリは下のリンクから飛ぶことが出来ます! https://github.com/puk06/MaterialShadowSync MITライセンスなので、お好きにいじってもらって大丈夫です!GitHubの方でプルリクなども受け付けてます!
◆サムネに使用したアセットのクレジット
下に書かれているものは全て付属していません。 - プラム -Plum-【オリジナル3Dモデル】by あまとうさぎ (https://booth.pm/ja/items/7770415) - Lavender Braid Hair by 隣の店 (https://booth.pm/ja/items/5483086)
◆ さいごに
もしソフトのことでわからないこと、バグなどあれば - TwitterのDM( https://x.com/pukorufu ) - GithubのIssue( https://github.com/puk06/MaterialShadowSync/issues ) までお願いします! 私自身デバッグが苦手なので、いっぱいバグとかあるかもしれません。頑張って直していきますので温かい目で見守ってくれると嬉しいです。 応援してくれるととってもうれしい

