3D平安大鎧の脛当て(関節可動)[.obj][.csmo][.clip]
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日本古代の甲冑専門資料書をもとに制作し、糸一本に至るまで精密に再現した、 時代考証済みの3Dモデル「平安時代の大鎧用・脛当て」です。 対応時代は、平安時代後期〜鎌倉時代〜南北朝時代まで。 実際の史料に基づいた形状を再現しています。 (戦国〜江戸時代の当世具足シリーズも好評発売中です。) 本モデルは、Clip Studio Paint Pro/EXの3D人形に あらかじめ両足へ装着された状態で収録されています。 同封の [.clip] データを開き、中央の3D人形をライブラリへ 「画像素材」として登録すれば、すぐに使用可能です。 ポージングにも完全対応しており、自然な動きに追従します。 (※ポーズによっては足部からズレる場合があるため、必要に 応じて微調整してください) 関節はスライド式で可動し、扱いやすさと実用性を両立した仕様です。 日本の時代劇漫画制作に欠かせない実用的な素材となっています。 本素材をLT変換して、すぐに線画として使用可能です。 高精度モデルのため、ほぼ加筆不要で仕上げられます。 ⸻ ■Clip Studioでの使用について 脛当てモデル単体で使用する場合は、Clip Studio Paint Pro / EXにて 以下の手順でご利用ください。 同封の .csmo データをClip Studio Modeler(セルシス公式サイトより 無料ダウンロード可能)で「新規素材として登録」してください。 素材登録を行うことで、各パーツ名称が正しく表示され、 スライド操作による可動が可能になります。 なお、.obj データを直接 Clip Studio Paint に読み込むことも可能ですが、 ・パーツ名称が表示されない ・スライド操作が使用できない といった制限があります。 そのため、Clip Studio Modelerでの素材登録を推奨します。 以下の方法での使用をおすすめします。 ① 線画を抽出する ・LT変換で線画を抽出し、ペン入れで整える または ・3D素材をラスタライズし、ラインを抽出する ② 抽出した線画に加筆し、オリジナルデザインに仕上げる [.obj]データ同封。漫画以外、ゲーム・アニメの制作の3D素材としても 活用可能です。 ■ 利用規約・注意事項 • 本素材の二次配布・再販売は禁止します。 • 個人制作・商業制作を問わず使用可能です。 • クレジット表記は不要です。
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