【ギミック付き3Dモデル】Buster Gimmick【MFB-G "Standard Bazooka"】Ver.2.00 VRChat想定 装填・発射音付き【MA対応】
- 産地直送tomato缶ランチャーDigital500 JPY
- Simple Bazooka単体Digital1,000 JPY
- Standard Bazooka&Simple BazookaセットDigital1,500 JPY
- StandardBeamRifle&Shield単体Digital1,500 JPY
- フルパックDigital2,500 JPY


















MFB-G "Standard Bazooka" ■ MFB-G "Standard Bazooka" Model Number : MFB-G (Mag-Fed Buster Gimmick) Common Name : "Standard Bazooka" Overall Length : 1,400 ㎜※Including muzzle brake Ammunition : 59mm × 160mm Rocket-Propelled (RP) Warhead Payload Type : High-Explosive (HE) Capacity : 4 Rounds(Detachable Magazine) Firing Mode : Semi-Auto Notes: Equipped with S.D.F. (Self-Destruct Fuze) system. SFB-G "Single Bazooka" ■ SFB-G "Single Bazooka" Model Number : SFB-G (Single-Fire Buster Gimmick) Common Name : "Single Bazooka" Overall Length : 1,400 ㎜※Including muzzle brake Ammunition : 59mm × 160mm Rocket-Propelled (RP) Warhead Payload Type : High-Explosive (HE) Capacity : 1 Round Firing Mode : Single-Shot Notes: Equipped with S.D.F. (Self-Destruct Fuze) system. 【商品紹介】 バズーカ撃ちたーい!っていう願望から生まれた武器です。 嘘です。 残弾カウントができるようになったから勢い任せに作ったアイテムです。 廉価版は打つだけですが、その分お安くしておりますので、 いろいろ遊べると思います! ■ギミック ・「Single Bazooka」「Single Bazooka2」共通 ・手持ち ・ワールド固定、装填、発射 ・デスクトップモード追加※Ver2.00追加 ・「Standard Bazooka」「Standard Bazooka」共通 ・手持ち ・マガジン装填・残弾カウント・排出 ・ワールド固定、装填、発射 ・デスクトップモード追加※Ver2.00追加 ・「StandardBeamRifle&Shield」 ・手持ち ・ワールド固定、装填、発射 ・Shieldのみ向き変更ギミック ・デスクトップモード追加※Ver2.00追加 ■内容紹介 「Single Bazooka」単品 ・「Single Bazooka」LR用prefab ・「Single Bazooka2」LR用prefab 「Standard Bazooka」セット 上記に加え下記を追加 ・「Standard Bazooka」LR用prefab ・「Standard Bazooka2」LR用prefab 「StandardBeamRifle&Shield」単品 ・「StandardSet」LR用prefab フルパック 上記アイテムがフルセット パーティクルにはすべて攻撃判定が入り、特定のワールドで遊ぶことが可能。 Shieldにのみ、着弾判定のあるパーティクルに対して防御能力を備えております。 ※コライダーが発生する都合上、どうしても有効状態ではシールドを上から踏むと吹っ飛んでしまうのでご注意ください。 ■VRChatのアバターに組み込むことを想定として作られた武器になります。 導入方法はModulerAvatorを使用しております。 ■導入方法 MA対応なのでアバター直下に導入でシステム自体は導入可能。 ■位置調整方法 導入手順書を同梱しておりますので、そちらを参考にしてください。 ■遊び方 ・バズーカ共通 エクスプレッションメニューからONで出現。 対応した手で持ち手をフィストすると本体が持てます。 対応した手で取り出した位置に近づけてオープンハンドでマウントができます。 Standardbazookaモデルのみ、マガジンも特定の位置でフィストで持てます。 マガジンを持った状態で本体の穴に突き刺すように近づけると装填を開始、押し込んでいくことで装填します。 エクスプレッションメニューからSafetyを解除後、point→フィストで発射となります。 Worldholdを選択後、ロックロールでワールド固定できます。 固定中でも装填・発射が可能です。 デスクトップモードでは、手持ち可能ですが、発射機能をオミットしておりますのでご注意ください。 tomatoモデルのみ弾速が非常に遅い仕様です。 ・StandardBeamRifle&Shield エクスプレッションメニューからONで出現。 ライフル本体は対応した手で持ち手をフィストすると本体が持てます。 対応した手で取り出した位置に近づけてオープンハンドでマウントができます。 エクスプレッションメニューからSafetyを解除後、point→フィストで発射となります。 ライフルはシングルモードとバーストモードに変更が可能です。 シールドはミサイルとビームに変更が可能です。 また、シールドは向きを変更ができ、着弾判定を持つパーティクルに対して防御能力を持っているので、弾丸などを受け止めることが可能。 Worldholdを選択後、ロックロールでワールド固定できます。 ライフルのみ固定中でも装填・発射が可能です。 デスクトップモードでは、手持ち可能ですが、発射機能をオミットしておりますのでご注意ください。 【使用シェーダー】 ・lilLab様 lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 ・ModulerAvator https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro/ これら以外の導入に関してはサポート致しかねます。 【内容】 フルパック 位置調整用Material1個 本体prefab 4個(RL) Material 9個(パーティクルを含む) fbx 4個(パーティクル用を含む) テスクチャ 8枚(マットキャップ1枚、UV1枚、パーティクル5枚を含む) 音声素材 3個 ・Single Bazookaモデル 位置調整用Material1個 本体prefab 2個(RL) Material 9個(パーティクルを含む) fbx 2個(パーティクル用を含む) テスクチャ 8枚(マットキャップ1枚、UV1枚、パーティクル5枚を含む) 音声素材 1個 ・tomatoモデル 位置調整用Material1個 本体prefab 1個 Material 6個(パーティクルを含む) fbx 3個(パーティクル用を含む) テスクチャ 8枚(マットキャップ1枚、UV1枚、パーティクル5枚を含む) 音声素材 1個 ・StandardBeamRifle&Shieldモデル 位置調整用Material1個 本体prefab 2個(RL) Material 13個(パーティクルを含み、バズーカと共通のものを含む) fbx 2個(パーティクル用を含む) テスクチャ 10枚(マットキャップ1枚、UV1枚、パーティクル7枚を含み、バズーカと共通のものを含む) 音声素材 4個 ポリゴン数 ・Standard Bazookaモデル 全体 ▲10,027ポリゴン Standard Bazooka ▲7,249ポリゴン magazin ▲2,778ポリゴン ・Single Bazookaモデル Single Bazooka ▲3,998ポリゴン ・tomato tomato ▲274ポリゴン tomato缶 ▲1,212ポリゴン ・StandardBeamRifle&Shield BeamRifle ▲3,256ポリゴン tomato缶 ▲3,384ポリゴン 音声 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ 並びにDPSmotion、DPSactionによる音声作成 弾丸パーティクルなど 超兵器工房様作成 VRC用 『メカ弾エフェクト』 https://booth.pm/ja/items/3562410 ※パーティクルは迷惑にならない程度に使用してください。 ※スケールを変更すると仕様上一部のパーティクルがズレ、機能が阻害される可能性がございます。 ------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- ※当ショップで取り扱う商品はすべてダウンロード商品であるという特性上、返金には対応しておりません。予めご了承ください。
利用規約
本モデルを購入する際、この約款に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更される場合があり、最新バージョンを優先します。 本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 JP https://drive.google.com/file/d/1m2D8QrzKhtrIAjALGq4Ma4Zz5ai53D1H/view?usp=sharing EN https://drive.google.com/file/d/1rDWT_aM3ouHmLDFbCjYLRf3aN-FqSNob/view?usp=sharing KO https://drive.google.com/file/d/1gF4p1J5awcpXm-yWNWJcf3NPOTg__9VA/view?usp=sharing ZH https://drive.google.com/file/d/1IVovhPF4UoyECH3XM_q_H-MCRD5Cag_I/view?usp=sharing
更新履歴
2026/03/27 販売開始 2026/03/28 Ver1.01修正 爆破コライダーがなぜか入っていなかった問題を修正 SimplebazookaLのFXがロールバックを起こして未設定のものが設定されていた問題を修正 2026/06/26 Ver2.00アップデート Animationを刷新、Standardbazooka2とSimplebazooka2を追加、StandardSet「StandardBeamRifle&Shield」を追加しました。 2026/06/27 「StandardBeamRifle&Shield」Ver.1.01に修正 ・Lモデルの挙動がおかしかった問題 ・beamの当たり判定がおかしかった問題 ・ビームのパーティクルが異常な挙動をしていた問題 上記を解決いたしました。 2026/06/28 「StandardBeamRifle&Shield」Ver.1.02に修正 ・シールドの防御コライダーがOFFでも有効になってしまう問題 上記を解決いたしました。
クレジット
◆使用例でお借りした3Dモデル ポンデロニウム研究所様作成 ・オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://booth.pm/ja/items/3681787


















