【無料】[ CLP ] ComponentLaunchpad
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- お揚げをお供えする(支援用。内容は無料DLと同じです)Digital100 JPY
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アバターや衣装制作で手間だったので作成しました。 コンポーネントをオブジェクトへワンタッチで割り当れるようにするツール群です。 プラットフォーム切り替え・クリエイトエンプティの作成もできます。 気が付いたら色んな事が出来るようになってました('ω') =基本的な使い方= ・オブジェクトを選択する(複数選択可能) ・使用したいアイコンを押す ・コンポーネントが割り当たる。 Copyright (c) 2026 sitiya Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php
◆インストール方法◆
【利用VPNパッケージ】 ・Modular Avatar :https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ・Avatar Optimizer:https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ ・TexTransTool:https://ttt.rs64.net/ ・lilycalInventory:https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/ja/ ・Meshia Mesh Simplification:https://github.com/RamType0/Meshia.MeshSimplification 【CLPのインストール】 UnityPackageをインポート [ Tools > Studio_7t > [CLP]ComponentLaunchpad ]を起動 自作する場合 [ Assets/_Studio_7tsuki/7s_Tools/CLP/Editor/_Sample ] にサンプルデータがあるのでそれを複製して買い替える 導入する場合 [ Assets/_Studio_7tsuki/7s_Tools/CLP/Editor/Scripts ] 内に 28pixの画像と同名のCSファイルを入れて、一番最後のリロードボタンを押す
A : 機能
[ SwitchPlatformButton ] PCとMobileのプラットフォーム切り替え [ CreateFiles ] 指定したフォルダにClip/Controller/Materialなど作成 [ DeleteComponent ] オブジェクト・ステートを選択してComponent/Behavior を選択削除出来る。 [ CopyComponent ] 1つ目に選択した対象の全てを 2つ目以降に選択した対象へ複製する。 対象:Component・Behavior・Transition
B:Unity機能
[ CreateEmpty ] 指定したオブジェクトまたはシーンの原点に CreateEmptyを配置します [ SetAnimator ] 指定したオブジェクトにAnimatorComponentを設定。 既に存在する場合は、割り当てられません。 [ EditMultiTransition ] 選択した複数の遷移を一括して編集が可能。 共通パラメーターと個別パラメーター・Intの連続設定など可能
C:VRC機能
[ PhysBone ] 指定したオブジェクトにPhysBoneを割りあてる。 [ PhysBoneCollider ] 指定したオブジェクトにPBColliderを割りあてる。 [ ContactReceiver ] 指定したオブジェクトに ContactReceiverを割りあてる。 [ ContactSendert ] 指定したオブジェクトに ContactSendert を割りあてる。 [ SetConstraint ] 指定したオブジェクトにConstraintを割りあてる。 割り当てる際にサブウィンドウが立ち上がり、 設定したいコンストレイントタイプを指定して実行。 [ Select ] RayやHeadChopなどの使用頻度が低いComponent
D:ModularAvatar機能
[ AnimatorSet ] 指定したオブジェクトに ・UnityのAnimatorComponent ・MA MergeAnimator を割り当てる [ InstallerSet ] 指定したオブジェクトに ・MA Parameters ・MA MenuInstaller を割り当てる [ ShapeChanger ] 指定したオブジェクトに ・MA ShapeChangerを割り当てる [ BoneProxy ] 指定したオブジェクトに ・MA BoneProxy を割り当てる [ Select ] MAのその他Component群
E:Avatar Optimizer機能
[ TranceAndOptimaize ] オプティマイザーComponentを付ける [ RemoveMeshuByBlendShape ] SkindMeshのブレンドシェイプを指定して メッシュを削除する [ RemoveMeshuByBox ] ボックスでメッシュを削除するComponentが 付いたオブジェクトを作成する [ Select ] AAOのその他Component群
F:TexTransTool機能
[ AtlasTexture ] テクスチャをアトラス化するComponent [ MakeTextures ] デカールやテクスチャ合成を行えるComponent群 [ IslandMask ] デカールなどを付ける際にアバターにマスクを かけれるComponent群 [ AddLayer ] PSDをUnityで編集するための色調整 Component群 [ Select ] TTTのその他Component群
G:lilycalInventory機能
[ LIProp ] アタッチしたオブジェクトのONOFFを行うComp onent [ LIAutoDresser ] アタッチした衣装のONOFFを行うComponent [ Select ] lilycalInventoryのその他Component群
Y:Custom
[ MeshiaMeshSimplification ] 任意のポリゴン数にメッシュ削減が出来るCompon ent
Z:VRCBehavior
[ ParameterDriver ] パラメーターを上書きできるビヘイビア [ AnimatorTrackingControl ] アバターのトラッキングを変更できるビヘイビア [ StateControlSet ] VRCBehaviorのその他Behavior群
■更新履歴■
2026/05/--:v1.1 アセット作成・プロパティ削除・遷移一括編集追加。 複製遷移対応・VRCBehavior全対応。 VRCComponent・MA・AAO・TTT・lilycalInventory全対応。 MeshiaMeshSimplification対応。 2026/04/04:v1.0 公開






